正文]oo4 死缓坦克
? 鲜血残影:守卫技能。 你触鲜血的力量,背后顺序出现4个鲜血残影,每个鲜血残影为你吸所受伤害的1o,并且在一定是时间回到你身上,可叠加2o层。第1个鲜血残影将每2秒返还吸收伤害的1o,第2个鲜血残影将每5秒返还吸收伤害的1o,第3个鲜血残影将每8秒返还吸收伤害的1o,第4个鲜血残影将每11秒返还吸收伤害的1o。鲜血残影每次返还伤害都相互**,同一时间内每个鲜血残影最多只能返还5组叠加伤害,并且所有鲜血残影同一时间返还伤害不会过你最大值的16。技能需要激活,激活后你不能对自己使用治疗圣光,你的守卫和神之护盾将共享4分钟冷却时间。
对于霜之哀伤附带的3个技能,白熊感觉这是一种新的坦克模式。单单从鲜血残影激活后的效果就可以看到。如果神圣天赋的白熊不能对自己使用治疗圣光,天使守卫和神之护盾只能使用其中,不用问了,那就是一个没有灵界打击的死亡骑士。
鲜血残影附带给坦克的效果就是当次承受伤害的4o被抵挡,在接下来迟缓生。迟缓伤害计算起来比较复杂,如果以一个波ss常规普通来计算,白熊每次免伤4o,在接下来返还伤害时会慢慢叠加上去,因为每个鲜血残影在间隔时间内返还伤害最多为5组,也就是说普通攻击的5,4个鲜血残影在每次攻击之后最多返还2o的伤害,那就是说,白熊最多承受普通攻击8o的伤害。
8o的伤害,看似很多,但是如果计算起迟缓事件,很少可能会出现这种最大化情况。除非白熊叠加的返还伤害多,以第4个11秒一轮返还普通攻击1的伤害计算,要是5组同时叠加在一起,必须是55秒之后的事情。一般来说,这个时候,白熊基本上粉碎了迟缓伤害或者转移掉了。所以,基本来说,白熊每次承受的伤害大概是65到72之间,这相当于白熊时刻有一个小盾墙。
需要考虑的是,白熊在走位的时候,这迟缓伤害依然。不过迟缓伤害带来的伤害也就是波ss普通攻击伤害的5到12之间,有治疗在很难死。迟缓伤害对于走位来说可以缓解治疗压力和避免一次性承受伤害和持续单次承受伤害。
这是一种新的坦克模式,以白熊对这种坦克模式的评价就是死缓坦克。操作性可应对性十分强。在白熊看来,死缓坦克对于普通攻击和技能爆伤害比较高的波ss有很大优势,这样不会因为治疗的压力过大或者生命值上限不够而导致倒坦。
可以想象,如果一个波ss一招平砍过来要你4o的生命值,你最多也只能连续抗2下攻击。治疗要想在你承受伤害之前将你的生命值快拉上去必须要多个治疗,可是一个团队中,治疗多意味着输出少,的结果是持续时间太长导致治疗的魔法值消耗过多而灭团。要是遇上变态的一个平砍下来5o以上生命值的波ss,那更悲催了。死缓坦克能分摊每次攻击伤害,别人能抗2次平砍,死缓坦克可以抗3次或者4次。这样大大环节了治疗的压力,和触更多持续恢复效果生。
特别是面对波ss爆阶段和最后垂死挣扎阶段,死缓坦克有很大的优势。因为白熊这个技能是激活性技能,白熊在抗波ss的时候转换形态很方便。如果天使守卫和神之护盾都冷却了,激活过来方便。
鲜血粉碎:粉碎技能。立刻粉碎你背后所有鲜血残影,免除迟缓伤害受到的效果。鲜血残影粉碎之后将重新出现。cd时间:25秒,消耗:2光源,2暗源
鲜血粉碎这个技能看上去很给力,但是相对于白熊没有治疗圣光的代价,这是很悲催的。最主要是消耗比较严重,2个光源和2个暗源,这严重影响了白熊的输出。冷却时间是25秒,看上去不长,可以持续使用。但是如果遇到攻击度比较快的波ss,这个技能来的很慢。如果说白熊从神圣坦克转成死缓坦克来说,恢复和免伤效果相当吃亏。
鲜血粉碎这个技能还有一个作用就是粉碎所有鲜血残影,在没有获得迟缓伤害的时候取消激活状态。死缓坦克只要存在迟缓伤害就不能取消鲜血残影的激活状态,这个是需要注意的。可以说,这也是一个转移技能。
坦克的使命是保护队友免伤伤害或者减免队友伤害,同时尽可能保证自己的生存。死缓坦克是做到这点了,但是作为粉碎迟缓伤害效果的代价是贡献4个神界打击和25次治疗圣光。这个付出是比较大的,所以死缓坦克只能在波ss的某个阶段转换,不能持续整场战斗,不然收益会大大降低。如果白熊想走主坦兼辅助的模式,倒是可以考虑全程死缓坦。
吸血鬼转移:转移技能。你的一个鲜血残影将化成吸血鬼,随机跳向一位队友,将迟缓伤害转移后回到你背后。cd时间:8秒,消耗:5o能量
这个技能冷却时间短,而且消耗的是能量,可以持续使用。这个技能在波ss开大招之后应该要马上使用,转移第1个鲜血残影的迟缓伤害,这样白熊接下来承受的伤害就不会过高。这个技能可以有地转移迟缓伤害,可以说这事一个分解型的“鲜血粉碎”技能。短时间内可以不断转移迟缓伤害,但是不能长,特别是遇到持续aoe伤害的波ss不能过于频繁,不然会增加团队治疗的压力和可能导致队友因为迟缓伤害而倒地。
吸血鬼转移这个技能在选择上得要注意,遇到集火攻击波ss持续转移第1个鲜血残影,遇到持续aoe伤害波ss转移第4个鲜血残影。在考虑集火攻击和aoe伤害持续程度上考虑转移第2个鲜血残影和第3个鲜血残影。这个看起来没多大影响,可是要是处理好,可以转一个更多的迟缓伤害,减少“鲜血粉碎”的使用。
吸血鬼转移还要考虑每个鲜血残影叠加的层数,和选择转移不同位置的鲜血残影,要看团队队友能承受叠加层数上限和考虑自身承受的上限。因为转移后的鲜血残影不带限制效果,那是相当于一个持续的debuff,叠加层数多了,或者间隔时间短会对玩家的输出造成影响。作为debuff,这个是可以被驱散。
还有一个需要注意的是,死缓坦克可以指定鲜血残影变成吸血鬼,但是不能控制这吸血鬼会将伤害转移到谁身上。要是重复转移到一位队友身上,得需要驱散。
死缓坦克是很好地挥了鲜血充能和鲜血之盾效果,如果配合起来使用会起到很好的效果。相反的是,生命保护对于死缓坦克来说,只能在强大的集火技能和迟缓伤害叠加层数高的时候起到作用了,绝大多数情况下起不到作用。
死缓坦克挥更多持续恢复技能效果,这让鲜血充能的缓冲带来更多时间,鲜血之盾恢复效果,免伤效果和全免物理伤害效果将有很大的挥空间。如果白熊转死缓坦克,现在的鲜血充能效果等同于让白熊有双倍生命值。鲜血之盾能恢复1o的生命值,这效果收益最大,比起帝龙之心躲闪恢复4生命值要高多了。
带着霜之哀伤开死缓坦克,基本上是很难死了。以白熊其他装备附带效果和他的技术,现在就算对上魔王级别的波ss都有可能抗下了。
鲜血霜之哀伤的改变带来了一种新的坦克模式,这比白熊任何装备附带的效果都要强悍。对于这个技能带来的收益,白熊真的无法预估。现在,白熊需要做更多操作去挥鲜血霜之哀伤的效果,加上圣光龙戒的效果,这个得相互配合了。鲜血霜之哀伤的提升对于白熊来说是一种挑战。
死缓坦克模式不单单是神圣天赋下可以使用的,瘟疫天赋和暴雷天赋也可以开启。因为这种模式的存在,白熊三种天赋做坦克都可以,而且收益效果都不同。暴雷天赋是强爆输出,瘟疫天赋是双坦和吸血恢复。
暴雷天赋是偏向于暴力输出,死缓模式下的生存能力是不能跟神圣天赋和瘟疫天赋比的。对于神圣天赋和瘟疫天赋的死缓坦克模式,不一定是神圣天赋强。神圣天赋最大的特点是治疗圣光不触公共cd时间,在死缓模式下则是无法对自己使用,这技能更多用于治疗,缓解吸血鬼转移给队友带来的迟缓伤害。瘟疫天赋不同了,邪界打击造成的暗影伤害能恢复生命值,叠加光暗叠加5层后很变态,要是触毁灭龙戒的吸血鬼之血效果,收益高很多。如果是单抗波ss来说,瘟疫坦克相当于带有迟缓效果的死亡骑士。而且瘟疫天赋下,白熊还有一头骨龙做辅助。当然,在神圣天赋下的时候,开黑骑士,白熊也能召唤骨龙,但是骨龙的输出效果降低,坦克仇恨拉不稳!
“以后可以尝试抗魔王级别的波ss了!”