两个小时后,在十个月亮井建造完成的同时,猎手大厅中先开始研究的月之力量也完成了。一时间,所有的弓箭手和女猎手的基础攻击力都在原有的高度上攀升了半星,整体输出更高了。而暗夜精灵族此时的空闲人口也陡然增加了四百个之多。
余飞的眉头舒展了一下,这下可以暂时放心的暴上一些兵了。关于空闲人口的分配,余飞在心里计算过了。此时暗夜精灵族一共拥有十六个月亮井,也就是六百四十个人口,加上余飞本身提供的十个人口,就是六百五十个。而仅是小精灵就占据了一百零五个人口。
然后现有的部队中,弓箭手队伍有艾薇儿领头的五个疾风射手,十二个闪电射手和三十八个精锐级弓箭手,一共占据了一百一十二个空闲人口。女猎手部队则是有lù娜领头的十个精英级女猎手和十二个精锐级女猎手,占据了六十九个空闲人口。
接下来呢,三个英雄占据了十五人口,五个精锐级投刃车占据了十五人口,总共就是二百一十一个人口。算上在建的山岭巨人编制的七十人口,空闲人口还有二百六十四个。这二百六十四个人口可要做好规划,下一轮的扩充可能要等到找到新的能源矿,建立了分基地的时候才可以进行了。
除了在建的山岭巨人之外,余飞计划中准备新增加的兵种有猛禽德鲁伊,树妖和少量利爪德鲁伊;原有的弓箭手部队和女猎手部队也可以适当的扩充。
至于角鹰兽骑士,如果不能形成规模的话,在战斗中起不到太大作用,只能用来侦查,余飞准备等资源充足了一回暴上几十个,这次就先免了。而精灵龙暂时也用不上,还是等到真和人类开战了再有限的训练几个,牵制敌方的法系部队。
在训练猛禽德鲁伊之前,自然是要把猛禽德鲁伊专家训练研究了的——利爪德鲁伊也一样。其实在余飞的想法中,猛禽德鲁伊并不需要多少,但却是不可或缺的。精灵之火这个技能能够有效的对防御力强悍的敌人进行削弱,从而使得暗夜精灵族的输出更加顺畅。而进行了猛禽德鲁伊专家训练之后,他们还能变化为风暴之鸦,到时也可以当作空中作战单位以及侦察部队来使用。
至于利爪德鲁伊,因为余飞级别不够,不能进行利爪德鲁伊大师训练,利爪德鲁伊并不能变成熊形态。这样的话,他们只能当作辅助单位来使用了。但是咆哮这个增加一定范围内友方单位攻击的技能几只恐怖之狼也拥有,所以利爪德鲁伊能拿得出手的也就是生命恢复及大家所说的返老还童技能了。
这个技能的效果余飞没记错的话,应该是使得被施放了这个技能的单位在12秒内恢复400点生命值。训练出几个利爪德鲁伊之后,可以让他们专门瞄准山岭巨人来补充生命值,这样山岭巨人这队肉盾的生存能力会变的更强。
除此之外,余飞想不到利爪德鲁伊在远古之树阶段会有什么作用。不能变熊的利爪德鲁伊虽然也有着一定的近战能力,但是那点战斗力连野xìng之狼都比不上,余飞可不会让这些奶爸去冲锋陷阵。
至于树妖嘛,自然是看上她们的毒xìng攻击了。拥有自主能力的树妖可以吧毒素效果发挥到最大,这在混战中是对己方非常有利的事。只要拥有一定数量的树妖,就可以让敌人的部队一直保持中毒效果。虽然几秒钟内看不出什么,但整场战斗积累下来,毒xìng攻击造成的输出会是非常可观的。
按照现有的空闲人口,余飞做了一个详细的各兵种数量分配。初步计划中,余飞准备训练上十个左右的猛禽德鲁伊,消耗二十个空闲人口。利爪德鲁伊也一样,训练上十个,刚好一个利爪德鲁伊负责给一个山岭巨人当奶爸——一个利爪德鲁伊占绝四个空闲人口,合计又消耗掉四十人口。
树妖余飞准备多训练一点,总共训练上四十个树妖,消耗一百二十人口。这样的话,空闲人口就只剩下区区八十四个了。这八十四个人口余飞准备用来补充到弓箭手队伍和女猎手队伍中。唔,十八个女猎手,十五个弓箭手,刚好八十四个人口分配完毕。
既然规划好了,那就开始训练吧。余飞先是准备训练出利爪德鲁伊,毕竟山岭巨人的十人编制在建,在余飞计划中作为和山岭巨人配合的奶爸部队,利爪德鲁伊自然也要尽快登场了。不过在训练利爪德鲁伊之前,还是先要把专家训练研究了才行,不然利爪德鲁伊是用不了返老还童的。
在消耗了1000单位能源和500单位木材之后,利爪德鲁伊专家训练和中级月之护甲同时在研究。而这两个小时余飞并不准备浪费,就先让战争古树训练上四个弓箭手吧,现在弓箭手部队中不是精锐级就是精英级,想看到一个普通级的还找不到,真是寂寞如雪啊~~余飞在心中臭屁一番,然后给战争古树下达了指令。
百无聊赖的半个小时过后,余飞盯住了战争古树。嗯?弓箭手呢?训练弓箭手不是半个小时么?怎么木有出来?余飞摇摇头,不去多想,直接用精神力探入了战争古树。
半晌,余飞才将精神力从战争古树中退了出来,而此时他的表情有些古怪。在战争古树中,余飞发现了那个已经训练出来的弓箭手。当余飞发现这个弓箭手的时候,战争古树却是给了余飞两个选项。
一个就是将这个弓箭手“提取”出来,余飞会得到一个正常的普通级弓箭手。而另一个,则是让余飞面容古怪的原因了。战争古树在余飞升级的远古之树之后,竟然具备了模拟战斗能力。
这个模拟战斗能力其实就是在战争古树中的弓箭手和女猎手被训练出来之后,可以选择不直接将单位提取出来,而是在攒够三个同类型兵种之后,在战争古树内部进行一场模拟战斗。战斗的结果是确定的,那就是会只剩下一个单位,但这个单位却可以直接达到精锐级。
不过啊,这个模拟战斗效果并不能对投刃车起效,投刃车的升级可不是依靠经验值。余飞很快理解了战争古树的这个新能力——什么积攒三个兵种,进行模拟战斗啊,都是浮云。说白了不就是huā费三倍的资源,三倍的时间,训练出精锐级单位么。
在心底衡量了一下,余飞觉得直接训练精锐级单位和先训练出普通级单位再通过战斗升级到精锐级,两种方法各有利弊。先训练普通级单位的好处不用说,兵种规模能够保证,输出会更多。而且相比直接训练精锐级单位来说,通过战斗进阶还可以得到更多的精锐级单位。
但是直接训练精锐级单位也是有好处的。不说别的,直接出来就是精锐级战力这一条就让余飞这个懒人非常喜欢。一个个从普通级升级到精锐级实在太麻烦了!暗夜精灵单位的经验条只有余飞自己能看到,所以在前面每个单位战斗的时候,最后一击的发起者一般都是由余飞计算过后在确定的,好让每个单位都能尽快而匀速的升级,大家都保持在一个水准。
要不是因为这样,现在的弓箭手和女猎手也不会一个普通级都没有。这都是经过余飞结合经验条差额之后挨个指挥获取经验的结果,不然这些单位的水平肯定参差不齐。但是这种事太费脑子了,余飞又是个懒人,自然不想一直这样。现在还好,单位不是很多,到后期手下多起来的时候,自己哪顾得过来啊!
而战争古树那得到的另一个信息让余飞做出了最后的决定——直接训练精锐级单位的话,弓箭手的升级方向可以〖自〗由选择。这意味着余飞就可以自行规划将来自己手底下疾风射手和闪电射手的数量了。
以后就直接训练精锐级单位吧~~余飞向战争古树传达了这个决定,而战争古树自然是无条件服从了。其实直接训练精锐级单位还有一个好处就是训练出来的弓箭手和女猎手一开始就会拥有一定的智慧,而不是像普通级单位那样没有感情和智慧存在。
又等了一个小时,战争古树前出现了一个身影——正是通过模拟战斗的方式训练出来的精锐级弓箭手。按余飞的意思,这个精锐级弓箭手拥有的技能是分影箭,也就是说,将来这个弓箭手会进阶为闪电射手。
看这个弓箭手的属xìng,和通过〖真〗实战斗进阶的精锐级弓箭手倒是没有什么不同,这让余飞比较满意。接下来,利爪德鲁伊专家训练和中级月之护甲的研究也很快完成了,余飞便向知识古树下达了训练利爪德鲁伊的命令。
又是半小时,利爪德鲁伊的身影并没有出现在知识古树之前,郁闷的余飞将精神力探入了知识古树。不是和战争古树一样吧?话说首发单位本来就是精锐级啊,怎么也不出来……!。