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正文 三章 十七节 培养团结感的游戏

书名:口出妄言之火星同盟  类别:恐怖灵异  作者:红烧开水 || 错误/举报 更新/提醒 投票推荐

    在网上下载了西三国游戏的客户端。由于网络的高速发展,人们对于网络的互动是越来越频繁了,各种各样的游戏都会有网络连接。由于和平的时间太长了,所以我总是跟天脑玩一些战争游戏,在连接网络中,我也选择了一款现代战争游戏。

    游戏毕竟是游戏,里面的观念虽然很好,但是人都是打不死的,所以表现不出现实中的勇敢与懦弱,而这方面只能从各种奖惩制度中得到体现。

    《舍身一战》是一款以联盟对抗为题材的物理实物对抗的角sè扮演游戏。故事发生在一个已经发生过工业革命的农业社会,工业和农业之间的关系变得更加密切的时候。在游戏中,当玩家创建一个人以后,他就会在个村庄或者城市出现,身上只有一把刀,以刀子挥舞作为攻击手段。

    游戏的zì yóuxìng和人xìng化就体现在用刀子搏击的地方。分为身法和招式。每做一个动作都会有非常多的组合按键才能做出,而设计组合按键就是游戏复杂的第一部分:模仿打击。

    人做打击动作的时候会把拳头收回来,然后再打出去。而游戏对于伤害的判定就是依靠储存了多少力量以后,以武器的那个部位攻击到敌人进行评价。就好像一个人没有挥舞刀子碰到你,你并不会受到多少伤害,而他尽全力守在身侧,然后冷冷的出刀,就会造成很大的伤害。

    游戏开始,只能做一些比较简单的工作,比如:收集材料,进行产品加工之类,非常原始。而真正进入游戏是加入一个联盟。

    每个联盟无论大小都是小有积蓄。而这些积蓄来自各种各样的物资。而每个人加入这些联盟都会消耗游戏里的物资。布料制成的服饰,鞋子全部由联盟进行统一设计,而玩家自己的个人装备会在内部穿着,比如:战术背心,护具。

    资源分为食品,药物,轻工业制品和重工业制品。每样物品都会消耗的程度跟现实一样。而里面最贵的居然是弹药,各种各样的设计来使人感到困难,而这种困难又是相对的。会玩的人觉得简单,不会玩的人觉得很麻烦。所以在游戏中收集资源和保护相应的生产设施就成为游戏中的一个主题。

    玩家在游戏中扮演的人物经过农民转变为手工业者,再有手工业者转变为士兵,需要更多地资源。所以,金钱成为游戏中最关键的因素之一。玩家通过雇佣电脑佣兵去执行个人任务,村庄任务,主线任务,联盟任务,甚至国家任务最终用赚到的钱获得游戏中想要的一切。

    整个游戏每场丰富,而且显得出乎我意料之外的严谨,由于这种严谨天脑也加入了对游戏的分析。城市的位置和联盟营地的位置决定了城市出产的资源,经过城市中的工业设施成为了工业制品,出现任务进行交易。整个游戏的经济体系非常合理,秉持了劳动越多,劳动效率越高出产的物品价值越高的理念,进行贸易也有更多的谈判筹码。

    当然,这一部分都不是关键的,留给天脑进行分析吧。而我要关注的是团结理念。更我想想的不一样,这个游戏里面没有什么关于团结的东西,商店有海报,四处有横幅,但是没有关于团结部分的。

    直到深入的玩了两天才慢慢的梳理出来,从而大呼,原来教育人可以这样进行。

    这种团结基于一个理念:只有让人真正意识到应该团结才是真正地团结。所以,游戏里面只会在关键的地方,和一些比较小的地方体现出团队的优势。

    个人方面:采用熟悉加成制。一个玩家跟另一个玩家经常做任务,那么任务的次数越多,在游戏中获得物品和经验的加成就越多。原理就是:玩家熟悉另一个玩家,那么他们之间的交流就会变多,交流变多配合自然默契,配合更加默契,所得财物和经验就越多。不过这种加成微乎其微,配合相当默契最多也只能加20%,不过也算不少了。

    而这种模式的奇葩在于每个星期都要清零。就是默契程度为零,这样使得玩家不会因为同伴的离去而离去,反而会更加积极。

    不过组队不是只有两人组队,由于游戏组队模式的发展,玩家组队最高可以达到15个人,就算15个人也只会有一个最高的加成。所以影响组队的人数并不是很紧凑也不是很松散。连这个也有原理:因为两个人交流是交流中最好的模式,三个人,四个人,甚至更多的人也只有两个人之间的交流能更加顺畅。

    不光光是队友会有默契,在竞技场中经常互相对抗的敌人也会有经验加成。带上自己欣赏的敌人一起去打怪也是不错的选择。

    联盟方面:讲求建设。整个游戏有庞大的建设体系,而联盟的建设只是庞大建设体系中的一部分,所以联盟的建设并不会显得很突兀。说到联盟建设,不得不说这个游戏另一个比较变态的部分,就是制度模式的多样化。

    这破游戏在这方面下了大力气了。结合了各个国家,各个学术派别的各种制度。作为联盟管辖了几处村庄,几处城镇,那么这些村庄和城镇就要按照这个联盟的法令来。光法令就上几千条,从计划经济,宏观调控,到市场经济,zì yóu经济都会从法令中体现出来。村庄中的机器人就会按照相应的程序来执行法令。

    而法令不合理的地方,就会使得一些民众变得不那么老实了,联盟可以发出任务清联盟中的人员进行镇压。而民众也会因为需要某种资源来完成法令而发出任务,让玩家进行寻找。

    执行运输任务最大的敌人就是运输途中的怪兽和敌人。有的联盟由于地处位置比较关键,会出现打家劫舍的情况。怪兽碰到喜欢的东西会冲过来进行破坏,而玩家可以雇佣电脑佣兵进行收税活动。这些任务结合了各种利益集团之间的矛盾,显得更加自然。

    游戏中有各种运输车辆进行运输,当然不能少了铁路和火车。这些运输工具带来了更多地玩法和zì yóu度。火车运输货物遭人攻击,双方即刻展开货物的保卫战。这种东西设计非常复杂,游戏的道理则显得非常简单:速度是游戏不变的主题。

    最后体现团结的就是全服运动:全世界分为三百多处藏宝点,而这些藏宝点里还有六种宝物,而这六种宝物并不是随随便便就能打开的。而是需要正确的密码。密码由三个数字组成,而凑出数字需要大量的货币进行搜索。每个宝物的密码是一样的,而只有同样的密码点到需要这个密码的位置才能打开,如果没有打开只能得到少量的宝物。

    比如:有个地方的某个宝物密码是111,所以只有当玩家手里的密码是111,并且点击打开这个宝物的时候才能得到宝物。而123,222等不一样的数字带点在这个位置密码就会消失,得到少量宝物。

    所以通常情况下,一个玩家想要打开某处宝物,就需要把所有的组合都对齐一遍,才能找到正确的。但是每个密码都需要大量的货币,所以一个人想要打开这些宝物太困难的。所以,毫无疑问的需要交换自己所得到的密码才能得到更多地密码。

    藏宝区有电脑守卫进行看守,而密码需要相互交换。真密码假密码还需要相互信任的人才能交换。

    在这种情况下,会有人觉得,人们会变得不团结,为了密码尔虞我诈。但是恰恰相反,人们会因为密码而团结起来。强大的公会带领弱小的公会一起寻找密码成为团结的关键。

    整个游戏好不好玩还不太清楚,但是从个人,联盟,全服三个角度对于团结进行追求,真是非常注重团结的游戏。尤其是其中对于法令和制度的运用使得整个游戏显得更加有个xìng。

    玩了这款游戏以后给了我很多启发。其实人与电脑的关系和人与游戏的关系很像,他们都是帮助人类一起来描述世界的,而电脑和游戏不断地体现人xìng化,也是体现人类如何去理解‘人工智能和人类的关系’。如此jīng细的来模拟人类社会的各种利益纠葛,让人们从个人,联盟,全世界的利益角度来看待团结,确实是一种潜移默化的教育方式。嗯,应该多尝试尝试这个国家的游戏,手段还挺多元的。

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