() 昨天建造兵营花费了200金币,雇佣了4个剑兵2个枪兵共花费了7000铜币,按照艾泽拉斯大陆货币的兑换率【1枚金币=10枚银币=100枚铜币】计算的话,一共花费了270枚金币。
现在小金库里的金币应该是:1810-270=1540枚金币
艾泽拉斯历:2013年10月4号星期五
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“艾琳啊,你现在拥有了自己的部队,那么接下来,就应该了解有关于战斗的事宜了。”
大清晨,天还没亮,柏拉图老伯就火急火燎的闯进了我的房间里,呼…好困啊。
“老伯,我昨天才刚刚招募了四个小剑兵和两个小枪兵,实力还很弱小嘛,干嘛这么着急去打家劫舍啊?再说了,天气这么早,兽兽们估计还在睡觉,这样去贸然偷袭,不太光彩吧?”我揉了揉惺忪的睡眼,迷迷糊糊的说道。
“艾琳,你要知道,逆水行舟不进则退,你以为艾兰德会这么轻易的放过你吗?如果你不趁着现在的大好机会,好好发展,积攒实力,难道想要任人鱼肉吗?”柏拉图老伯突然提高了嗓门,很严肃的教训道。
被老伯这么一吼,我的睡意顿时全无,只好连连点头,“是,老伯,我错了,是我不对,我都听您的好了。”
“作为一方领主,就要时刻为村民着想,为他们及时的排忧解难,否则的话,要你这种领主还有什么用呢?
这是三个月来,村民们的请愿信,上面都记录着村民们遇到的麻烦,作为领主大人的你,应该努力的去解决这些事情,赢得村民的信赖。”老伯将一沓请愿信堆到了我的桌子上。
天呐,居然有厚厚一沓,这么小小的村子,居然有这么多事情要处理,看着这些请愿信,头都大了一圈。
柏拉图老伯坐在一边,抽起了旱烟,而我还要强打jīng神,去查看这些可爱村民的请愿信。
【请愿信一:
艾琳大人,我家的牛丢了,本以为它会自己回来,可是,半个月都没有消息,请求您帮我找回我的牛,拜托了!
---村民葛朗台】
天呐,牛丢了还要让我去找,居然是丢了半个月的牛。
【请愿信二:
艾琳大人,我家的农田里最近出现了几只可怕的小妖jīng,我赶也赶不走,它们时常来我的农田里偷吃果实,让我无法安心耕种,请求您将那几只可恶的小妖jīng干掉,谢谢了!
---崇拜您的威廉姆】
“恩?村子里居然还有小妖jīng来捣乱?分明就是没把我这个领主大人放在眼里嘛!”我气呼呼的说道。
“看看,现在连小妖jīng都要骑在你头上了,这怎么能容忍呢?带领你的部队去剿灭它们吧,只有不断的战斗,你才能不断变强。”柏拉图老伯磕了磕烟斗,激励道。
“恩?老伯,难道你也要去吗?”我奇怪的眨了眨眼。
“鉴于你是第一次参加战斗,我想我这个老头子还是有必要指导一下的。”柏拉图老伯起身说道。
我穿戴整齐之后,点齐了人马,去了威廉姆的农田里。
此时,正有几只小妖jīng在农田里捣乱,虽然威廉姆正在用锄头吓唬它们,但是,却丝毫都不管用,小妖jīng们不但没有收敛,反而更加嚣张了。
见到我带着部队赶来支援,威廉姆顿时看到了希望,高兴的跑了过来。
“艾琳大人,您终于来了。”威廉姆激动的望着我,好像看到了希望一样。
“恩,威廉姆你的请愿信我看到了,今天我就代表太阳消灭他们。”我长剑一挥,进入了战斗状态。
“好了,现在战斗开始了,那么,作为一名军队的领袖,你首先要对自己的部队进行排兵布阵,通常情况下,皮糙肉厚的战士,是要放在前面的,皮脆但是攻高的单位,就要放在队伍的后排,着重保护。”柏拉图老伯介绍道。
“哦,那剑兵和枪兵哪个是脆皮呢?”我询问柏拉图老伯道。
“这两个兵种严格来说都不算脆皮,但是,枪兵的防御相比较弱,所以,让他尽量跟在剑兵的后面,确保不会被对方一波攻击秒掉。”柏拉图老伯说着,把剑兵部队放在了枪兵部队的前面一格里。
“在布置军队的同时,还要及时的查看敌人的信息,知己知彼才能百战不殆,对面是三只小妖jīng。
小妖jīng的基础属xìng:
攻击:1
防御:1
杀伤力:1-2
生命值:5
速度:2
移动:3
三只小妖jīng并没有抱团,而是,分成了三股,很显然,它们并没有多少战斗经验,你可以将你的剑兵部队分成两股,以免攻击输出的浪费。”柏拉图老伯吩咐道。
“哦。”我按照柏拉图老伯的指示,将剑兵部队分成了两股,每两人一小队。
“接下来就要查看地形了,地形对于战斗的胜负也至关重要,现在是农田地形,对双方都没有加成和损害,而且地域狭小,只有5X5的距离,所以,你可以充分利用剑兵的速度优势,对小妖jīng优先进攻。”柏拉图老伯接着说道。
“哦。”我好像听懂了一些,这种战斗就好像是某种战棋类的游戏一样,先排兵布阵,然后再根据不同兵种的特点,调兵遣将,最后取得胜利。
战斗的地图为5X5大小,为了方便表述部队的位置,就用横纵列和坐标的方式来表达好了,那样会准确一些。
“在战斗开始之前,你还要先明白什么是部队的攻击输出,以及死亡伤害的jīng确计算。”柏拉图老伯说道。
“哦?什么是部队的攻击输出呢?”我虚心的问道。
“部队的攻击力输出,等于攻击方部队的攻击力减去防御方部队的防御力,除以一百,然后再加上1,得到的数值再乘以杀伤力,最后再乘以攻击部队的总人数。
也就是说,如果攻击方的攻击大于防守方的防御数值,那么,每多一点攻击,就会多百分之一的杀伤力,如果攻击方的攻击小于防守方的防御值,那么,每少一点攻击,就会减少百分之一的杀伤力。
攻击部队的伤害输出,再除以防守部队单个士兵的血量,所得的整数倍,就是该次攻击消灭掉的防守方人数,也就是死亡数。
整数倍后的小数点部分,若是大于0.5则计算为伤,若是小于0.5,则不计算为受伤,但是,生命值的折损依然会计算在内。
举例来说,A部队有10人,攻击力100,杀伤力100,B部队有100人,生命值为70,防御力50,A部队对B部队进行攻击,由于A部队攻击力高于B部队防御力50点【100-50】,那么,A部队的杀伤力将会获得50%的加成,也就是150的杀伤力。
那么,A部队此次进攻的总伤害为150X10=1500点伤害。
造成的死伤数量为:1500/70=21.428……
也就是说,该次进攻,造成B部队死亡人数为21,由于小数点后的数字小于0.5,所以,伤害忽略不计。
但是,30点【0.428X70】损伤仍旧会计算在B部队的折损之内,累计到下次攻击中。”柏拉图老伯详细的讲解道。
还好我数学不是体育老师教的,而且,这点计算也并不是很困难,我还是很容易就理解了。
了解了战斗规则之后,就进入了正式的战斗之中。
对方三只小妖jīng,分别占据着【5、1】、【5、3】【5、5】三个格子。
而我将剑兵部队,分成两个小队,每个小队两个剑兵,分别部署在【1、1】和【1、5】的位置。
第一回合开始。
由于剑兵的速度是3,而小妖jīng的速度是2,所以,我会优先攻击。
剑兵【1、1】前进3格,到达【4、1】,对小妖jīng【5、1】攻击,造成小妖jīng8点伤害,由于小妖jīng生命值只有5点,而且数量为1,所以,被我直接秒掉了。
剑兵【1、5】前进3格,到达【4、5】,对小妖jīng【5、5】攻击,造成小妖jīng10点伤害,小妖jīng又被秒掉了。
小妖jīng【5、3】前进一格,上行一格,到达【4、2】,对剑兵【4、1】攻击,造成2点伤害,剑兵0死0伤。
第一回合结束,第二回合开始。
剑兵【4、1】攻击小妖jīng【4、2】,造成9点伤害,小妖jīng直接被华丽的秒掉了。
【叮!~】一声金属声响。
【系统提示:战斗胜利,恭喜您,获得三点经验值!】