第二十一章 战场神话(下)
小组里其他人各分到5000点经验,可以复活兼兑换1000军力,不知道会兴奋成什么样子,不过队伍已经解散,刘仁也听不到了。
全灭了大耳怪的刘仁,一出战斗空间就遭到了200只比蒙的偷袭,是的,比蒙,6阶兵种……
所有兵种都破不到比蒙的防御,加上比蒙的特技:无视对手40%的防御,另外高阶兵种对低阶兵种会造成的士气压制,以及扣除基础伤害2,所以耗尽刘仁所有军力,只杀死两只比蒙,功勋也才得30点而已(还是只计10%)。
200只比蒙才3w2的军力,如此轻松解决刘仁3000+军力,这就是高级兵种的强悍。
不过说起来电脑ai比测试的时候又提升了,内测时刘仁玩这招,整个电脑军团都呆在原地,让整场战役以拖完时间告终,公测的时候改为无视这一块战局,大部队继续前进,刘仁却又在取胜后,狂杀补给车攻城车。最终,程序员只好辛苦一点,加上一串语句,即如果两小时内战斗还未结束,剩余部队继续前进,但要留下足以杀死玩家的一支军队。
从城里复活,喝旁边的圣水让mp全满,跑到元帅那里刚好可以接第五轮的任务(第四轮已经在跟大耳怪磨的时候错过了),很简单,就是上战场了。
出发之前先复活部队,刘仁这次带来的部队全部复活后,还剩5700功勋可以向电脑兑换人族部队,可惜自己原先部队如果不全部复活,就不能申请兑换,不然刘仁就可以来一次大换血了。
由于第一次参战,没有爵位。只能选择0-2阶的兵种,不过0阶里面没有农民,刘仁当然选择2阶的神射手了,军力评定18,比木精灵属性稍弱,但胜在数量,刘仁一次性兑换了316个神射手。
316神射手加66木精灵,这可以说是此次来参战的玩家英雄中最强大的一支远程部队了。即使那些带了两三万部队的玩家也要稍逊一筹。正常来说,一个3、4级城堡地产量,远程兵只有四分之一或者五分之一,象刘仁现在这样,远程接近三分之二,可以说绝无仅有了。
远程多不一定就强,但如果对手是电脑的炮灰部队,那就没有什么比远程更好用的了。
现在任务才进行到九小时。所以野蛮人只是试探性的进攻,简单的说就是给玩家一点甜头尝尝,不过也正因为只是试探性的,所以系统这次只颁发50%的功勋,也就是说。消灭一万军力的敌人,只拿5000功勋,当然就只能复活1000军力了。
大家都是高手,会算帐。兵带得多固然杀得多,但不一定能弥补最终地损失,所以各有各的选择。
刘仁则再一次全军力出战,靠着强大的远程部队,无损挑翻第一轮的3000大耳怪,当刘仁把自己当面的任务完成之后,有些玩家已经被灭了,刘仁便把他们留下的对手接收过来。还是无损。
浩大的大耳怪炮灰部队被玩家们很快清除掉,但下一步,就是玩家恶梦的开始了,野蛮人出动了1阶地狼骑军团。
恶狼骑士的速度一流,最可怕的是他们拥有两次攻击的机会,如果不能在他们冲近之前给予重创,那么玩家就相当于面对双倍的一阶强兵了。
每队2500恶狼骑士,还有一个npc英雄压阵。军力不过万地玩家绝对没机会撑过这轮。而在刚刚的战斗中,确实有不少人的军力被打下了一万。
这一轮。八百多玩家英雄只剩下一百人,当然刘仁也是其中之一,他的神射手实在太多了。
没有喘息地机会,第三轮的半兽人投斧手出现了,2000只二阶的远程兵,就连刘仁都无法逃脱全灭的命运,如果说有比多数玩家好一点的地方,是刘仁灭了一队半兽人才挂的。
不过战场上还有两个更变态的家伙,总共屠杀了三队半兽人,功勋排行榜上显示,他们分居一、二位,连乱世家族的头号战斗力“乱世¥屠城”都被他们压在下面。
“燕狂徒、楚狂人……”刘仁看着这两个家伙,无语了,狂人工作室六期地“九狂”中人,一次就遇到两个,世界还真是小啊。
以刘仁对这两个兄弟能力的认识,他们应该是一个月前进战略的,所以没受到什么干扰,现在肯定有20级战略以上,发展到5级据点,批量出四级兵了。刘仁可没脸去找他们聊天,毕竟现在这个老大混得太惨了。
三轮下来,拿了七万多经验,除了复活外,刘仁又拥有了三千军力左右的兑换名额。
可以说,刘仁是这一轮赚得最多的玩家之一,被第一**耳怪砍翻的玩家,获得的补偿惨不忍睹,而与刘仁取得相近成绩的玩家,往往都是投入了一万五千以上初始兵种地,比刘仁成绩强地,则最少拿了两三万部队去拼。就算燕狂徒,楚狂人这两个变态,打下来都是小损。
当然,部队损失对高手来说根本不算什么,因为他们都是带着军力上限出战的,所以他们根本兑换不了兵种,而且说白了,他们对系统奖励地低级兵还看不太上,他们的目标就是多拿功勋,最后存到一起拿奖品。(注明一下,本任务战斗不能直接获得战略经验,要按战后评定来奖励。)
三千军力,刘仁没有再兑换神射手,因为后面的战斗,炮灰部队很少了。刘仁现在的兵种,神射手和木精灵是远程,半人马、战斗妖精和飞马骑士以速度见长,蔓藤只有阻敌的作用,精怪力量大是主战兵种,现在就缺肉盾了。所以刘仁兑换了人类另一种二阶兵盾战士,25军力,兑换了120只。
第十个小时,第六轮任务发布,在刚才战斗中表现优异的前百名英雄,将被派去袭击敌人的后勤部队,其他玩家则正面袭营。
任务一发布,顿时骂声哀叹声一片。刚才保留了实力,以及刚刚报到的玩家,全部没了劲头,要知道袭营基本等于是亏损,虽然偷袭可以比敌人多攻击两三轮远程,但大营里那么多高级兵种,干掉一队后,玩家只能等着被第二队反偷袭致死了。
这样地任务是随机的。但也是根据战争进程来调整的,上一轮战斗中,由于玩家英雄总体表现不够好,最终被半兽人全灭,所以系统才会使用这一套战术。
任务难度本来是根据玩家总体实力发布的。如果说不是那么多玩家故意拖延到战场的时间,另一批玩家只带少数兵力出战,正常来说,应该能灭掉所有半兽人。人类全军士气上升1点,那就不必使用偷袭战术了。
刘仁属于幸运的,袭击后勤部队,根本就是捞功勋去的。
弓箭对后勤战争机器一类非生命的东西,损伤很小,所以几乎所有玩家英雄都把远程兵放在家里,而刘仁还是带上了他所有地射手。只有盾战士没带,因为他们敏捷只有4。不利于刘仁的计划。
一个npc刺客宗师给所有玩家施加了四级法术“隐藏气息”,以眼前这些野蛮人的智慧和技能,在人类发动攻击之前,几乎不太可能发现他们。一个npc神之祭祠则使用了四级法术“瞬间传送”,一百支部队马上被转移到了敌人的后方营地,然后,在夜色和“隐藏气息”的掩护下,玩家们潜入营地。扑向选定的目标。
在这座营地里。一共五百座急救帐篷(功勋500),两千架补给车(功勋1000)。一千架弩车(功勋2500),另外有五十支野蛮人部队防守,每一支都不是玩家两三万军力可以解决的,所以,玩家必须在敌人部队发现之前找到目标,不然就空手而归了。这个任务对纪律性要求极严,如果有哪一个玩家首先出手,那么营地里所有人的隐藏效果都将失去,还好,这次来地都是高手,已经到达位置的玩家都默默的等着战友继续选目标。多数人的目标都会是弩车,除非他只带了两千军力。
只有少数玩家没潜入营地,而是绕过营地向敌人后方跑去,燕狂徒和楚狂人也在其中。
刘仁一边跑一边回头看:“还不错嘛,居然有十几个人知道后面有攻城车,那可是10000功勋的东西,要是我有两万军力地近战部队,说不定也会去砸车的。”
刘仁当然没有那么多部队,他身后只有一万零的军力而已,所以虽然他也在跑,但他却不是朝攻城车方向跑,而是前线。
谁说后勤部队一定是在后方的,难道敌人主营就一个都没有吗?反正刘仁这次是赌,只要赌对了,攻击到他想象中地那个东西,绝对是超爽的!
隐藏气息果然是个好东西,再加上刘仁的侦查能力对自身的隐藏,以及寻路术可以从没有路的地方穿行,所以最终刘仁有惊无险的抵达了野蛮人前线阵营的背后,然后从一个角落潜了进去!
寻找,寻找,找到了弩车,找到了急救帐逢,找到了移动装备修理厂,找到了流动食堂……如果刘仁的目标是这些地话,他还不如刚才跟大家一起进攻了。
终于找到了!复活祭坛!
攻击!整个复活祭坛被刘仁拉入战斗空间,在敌人元帅级的英雄赶来之前,不可能有其他军队能够加入这个空间了!(元帅拥有组建军团的能力,可以与复活祭坛临时组成一个军团,从而加入战斗。
眼前密密麻麻的兽人军队,让刘仁心都快跳出来了,除了成千上万的低级兵,居然还有雷鸟,有猛虎骑士,有独眼巨人,有比蒙……但刘仁知道这些家伙都只是摆设,因为他们只是刚刚复活的,要四小时后才能参战。不过说起来,偷营的那些家伙,还真有些强悍,连这些高级兵种都被他们干掉总共几十只呢。
总之,刘仁的对手,仅有面前地五十只食人魔萨满祭司而已,虽然是四级兵,但这点数量实在不够刘仁三百多射手连射地。当食人魔被全灭,刘仁的所有部队都冲向祭坛狂敲,包括优雅地弓箭手们,当然,刘仁现在也毫不吝惜激励术和幸运术,每一个部队头上都分了一个。
轰!复活祭坛被彻底毁坏!在此之前,野蛮人的元帅科尔格kilgor刚刚加入战斗,可惜他只能眼睁睁看着祭坛变成废墟。接下来,科尔格一声怒啸,由500只黄金比蒙(9阶)组成的近卫军团将刘仁的一万军力瞬间碾成肉饼……
系统提示:“攻击后勤部队任务完成,你毁坏复活祭坛一座,创造了‘战场神话’!获得功勋10万!你导致敌人一名英雄和12000军力复活失败,获得功勋1300点!”
嗯,又一个神话,都说了,刘仁对这种评定早已习惯……