原本已经没有报什么希望的奖励,却以惊喜的形式出现,刘仁心里怎么一个爽字了得,尤其是这个奖励显然还超出了一个阵营任务中应有的限度。刘仁差不多已经明白这次停机维护是怎么回事了,而这个奖励当然就是游戏公司给自己的一个补偿加“封口费”。
攻击攻城车,作为一个只能用于攻城战中的设备,价值本来只相当于四五品宝物,只不过现在这东西还几乎没有,所以显得格外珍贵,要是拿去拍卖,估计几万美元都有可能拍出。
但最重要的当然还是寻路能力了,倒不是说寻路是多么好的能力,而是,正常来说,玩家几乎不可能在升级之外,以其他方式获得能力!
生活与战斗职业升职一次,或者战略提升五级,才能获得一项新的能力,前期还没什么,后期每一级战略可都要以月来计算的。
当然后期也有个别任务可能获得能力,但那是可遇不可求的。
(25级战略应该加一项能力,这是我的疏忽,补上,定为“智慧升为中级”吧,不会对前文造成影响。另外一百零六章主角向海因姆学习的法术,一直没找到机会写,怕大家提,这里就公布一下吧,是“中级驱魔”,较高几率驱除部队的多数异常状态,具体驱除几率视对手的魔法等级而定。)
刘仁完全可以满意了,就算gm通知他,拿了这个奖,马上退出阵营任务,刘仁都干!
不过刘仁还是很快将注意力转回当前任务中,他一边向前方行军,一边向野蛮阵营各强国的国王发送信息。
“天可汗兄,刚才一战。对阁下的部队实在记忆深刻,不过,我可真不想再跟你交手了,而且你们国家高手如云,我也甘拜下风,能不能告知贵国驻守的区域?”
“胜天兄,刚才一战……”
……
九条信息发出,刘仁很快就收到了九条回信,非常干脆的,九个国王都报出了自己的方位。
刘仁的农民大军固然恐怖,但在曝光之后,各国都多少能想出一些克制的办法,可以说,前五名的强国,都有把握将刘仁灭掉。不过最后这一轮任务,除了攻守据点之外,还有杀敌功勋,没有哪个国家愿意耗掉大量的军力,最后仅仅杀死刘仁这八万多军力的。
星月国其余成员的实力,多数国家也不太清楚,但他们都不会想到,一直排在人族阵营功勋榜前三的星月国,一共只来了六个人,所以许多人都认为,星月国即使不算上刘仁,也会拥有前五的实力吧。
事实上,兰月馨,乔楚,袁雪纯22和21的战略等级,也确实不可忽视,虽然前面提到野蛮人阵营中24级以上战略就有上千人。但注意那是数百个国家的合集(其中玩家国度只有几十),而且还有相当多高手并不属于某个国家的。所以,一个参加任务的国家,拥有3名21级以上的高手,至少不算太弱,何况有时候,一件高级战略宝或一个好的天赋及能力,还有可能让玩家越级战胜对手的。
一边收信,一边解决路上的npc伏兵,这些伏兵是无穷刷新的,平均等级18级,不过除非玩家主动攻击他们,否则他们只对每个玩家发动一次袭击。另外,杀伏兵是不计功勋的。
这一关对人数众多的国家来说并不算什么好事,因为他们低等级玩家很多,在这里肯定会被淘汰一大批人。不过系统设定了获胜的玩家可以主动攻击其他伏兵,这样还是有机会保住一些战友的。
关于这个任务流程,大家都从前人的经验中了解到了,所以都有各自的安排,各个强国都是安排高手先行,打完了之后,再将本国的弱小部队围在中央,集团推进,由于18级的npc对22级以上的高手造成的损失很小,所以可以最大限度保留国家的总军力。
不过有一个意外,那就是这次伏击中,出现了部分野蛮人玩家,这是前所未有的。
原来,那些程序员为了补偿因为寒风关守将过早身亡而失去任务的野蛮人玩家,所以特意加了一个npc,给这些玩家补发了任务,而现在能剩下的唯一任务,就是陪npc搞伏击了。
不仅是补偿这部分玩家,这个设计对整个野蛮人阵营实际也是一种补偿,由于多出了这批数目不小,而且更灵活的伏兵,人类玩家损失大大增加了。
刘仁率先解决战斗,他也不再等待其他mm,而是往敌后快速进军,与他几乎同时起步的,是银霜之星和甘道夫的两位国王。埋伏的野蛮玩家,当然不敢惹这三个人,他们的目标只能是那些比自己弱小一点的人类。
这个时候中级寻路便发挥出了它的优势,由于野蛮人国土地形为戈壁,使人类行军速度下降20%,而刘仁的中级寻路刚好抵消掉这一影响,所以,虽然刘仁的靴子不如另两位有钱的国王,但他仍然能够领先一点点。
毫无疑问,神宇公司的奖励设计是很贴心的,既考虑奖品效果是守卫寒风关时无法体现出来的(攻城车不会出现在守城方或野战部队中,只在攻城时出现),又考虑到方便让刘仁在本轮任务中获得更多功勋,以弥补寒风关没有功勋的缺憾。
刘仁终于抢先来到了一个插着路标的岔路口,每一个国家的国王只能选择一条道路,在攻下自己的目标之前,不得再更换,当然,已经有国家进入的道路,其他国家也不能再选择。至于单身玩家,则进入了另一个场景。
刘仁最快速度扫了一眼,最后选择了“路尔城”的方向,这个方向的野蛮国家,就是野蛮人前十位中,刘仁唯一没有发去信息的。