罗伊德的能力是领导术和外交术,拥有外交的英雄都是变态英雄,而罗伊德更加变态,因为他的专长是树妖兵种。树妖的肉搏能力已经很强了,被罗伊德加强之后,速度也得到提升,能克制它们的部队就少了一大半。
a版将星任务中的npc最低也有十级战略,罗伊德是15级,不过这不重要,打了这么久,玩家将星也普遍七到九级了,派七八个人上去就能解决了罗伊德。关键是,这是系统事件啊,罗伊德还顶着“名将”的头衔呢,这就不同了。
游戏暂停,系统在每一个玩家面前都播放着过场动画和画外音:“在这场遍布整个大陆的战争中,爱好和平的树妖们原本采取中立,只要没人来打扰他们的宁静,这立场原本可以持续下去……罗伊德找到了树妖长老,用他的口才和与树妖之间的友谊,终于获得了树妖的认同,树妖们决定教训那些在森林里肆意砍伐的野蛮人……”非常恶的说明,为什么前面树妖没参战?不是因为他们爱和平,而是没有精灵玩家建起四阶兵营枯木拱门吧。
接下来是罗伊德的一个巨大特写,罗伊德是一个人类,长得不怎么样,还戴顶绿帽子,但没人能否认他喊话时的气势很强大。
“战士们,让我们捍卫我们的领土,驱逐野蛮的入侵者吧,精灵是你们的朋友!”
罗伊德身周全是高大的树木,树枝摇动,枝叶发出哗哗的响声,以示树妖们受到了激励。
“精灵兄弟门,勇敢战斗吧。树干,是你们坚强的壁垒!”
这句话说完,系统提示:“由于树妖的参战,所有精灵据点被树妖加强,精灵据点增加战争古树的建筑选项!”
“靠!”没有经历同类剧情的野蛮将星们都骂了出来,尤其是两个马上就要展开攻城战的玩家。
显然,被树干加强的据点,城墙的耐久肯定大大提升,而战争古树显然会比普通箭塔更变态一些。
刘仁兵不着急,因为他知道系统不可能让野蛮阵营前期获得的优势化为流水的,事实上,系统事件的发生,对野蛮阵营反而是一个奖赏,奖赏他们如此快速的取得优势。这是获取大量积分的好机会。
果然,剧情画面消失之后,所有野蛮将星之间临时开通了“会议”功能,让他们讨论如何应付眼前的局势。
系统给出了提示:“尽快杀死罗伊德!树妖自然会撤退!注意,精灵们或许会阻止你们!”
几个参加过内测公测的玩家激烈的讨论起来。毫无疑问,大家必须集中兵力去攻击罗伊德。不然树妖在战争中起到的作用会越来越大。
罗伊德15级战略,应该只有几百只四阶的树妖,野蛮据点虽然没有造出独眼巨人这种高级远程兵,但三十位将星每人派50个3阶兵就足以在肉搏中取得胜利了,像刘仁这种还能量产3阶兵的,派半兽人凑数也行。
不过别忘了精灵将星们,虽然已经被踢出了4颗,还有一些残废的,但至少还有十五个将星相对完整。
系统不可能之让野蛮阵营开会,敌人同样会集中起来的。
如果所有野蛮将星以倾国之兵讨伐罗伊德,即使精灵也全体救援,野蛮阵营仍然有较大可能完成任务,而且野蛮阵营攻了几座据点,生产能力占优,第一波不行,第二波第三波也就差不多了。
不过,精灵将星会全体救援那么被动吗?如果他们反袭野蛮阵营的据点怎么办?
派多少人去打罗伊德,这是非常关键的问题,无论怎么讨论,都没有一个意见能够让所有人信服。
刘仁终于忍不住笑了:“为什么之想着杀罗伊德呢?”
“照以前的经验,系统事件每半小时才升一次级,而且前期不可能特别变态,所以我们不妨先合兵拿下精灵们的据点。设想每一次系统事件升级,给精灵方带来的提升是10%,而精灵目前剩下的将星是25个,只要我们在每次升级的时候灭掉的精灵将星超过10%,我们就有优势吧。而且,越晚对罗伊德动手,我们的把握越大,因为我想你们中的许多人已经在收资源冲第四级兵营了吧!”
这是个不错的主意,在场的都是高手,原本都能想到,但系统提示误导了他们,系统叫他们尽快杀死罗伊德,他们本能的就朝这方面去想了,事实上,虽然罗伊德会让精灵将星们越来越变态,但他本人的实力一直不变,玩家发展越久,罗伊德相对来说就越弱。
这是一次难得的联合作战机会,刘仁为了取得好名次,也顾不得隐藏锋芒了,直接站出来发表具体作战细节,非常细的细节,包括哪几张地图的将星联合,目标为谁,遇到各种事件应该如何应对等等,众高手开始都想插嘴,但边听边想,愣是没找出刘仁计划里的漏洞来,最终,大家都老实当听众,并且眼里露出越来越浓的惊异。
三十颗将星里面,见过刘仁的有七八个,熟人有一个,是狂人工作室的“血池饮马”,不过这些人都没有揭破刘仁身份的意思。
没有再过多的讨论,在系统终止“会议”模式之前,野蛮将星们就已经组成十个小组合,开始向各自的目标进军了,而五支快速兵种组成的机动部队,也已经抵达几处最可能被偷袭的地图。
刘仁的决策,一开头就出乎了精灵阵营的预料,精灵阵营虽然也想趁这大好机会,组织反击,拿下野蛮阵营几处据点,扳回建设与资源收入方面的劣势,但是他们也不可能让罗伊德轻易被攻下,所以,每一个将星都派出一批代表,赶赴罗伊德所在的地点(罗伊德的位置,所有精灵与野蛮战线的将星都能看到)。
由于要保护罗伊德,所以精灵方的军力有些紧张,他们组成了四支联合进攻部队后,之能再建两支机动预备队。
半小时不到,精灵方就发现了问题的严重性,一共八位将星的据点几乎被同时攻下,另有两处,是双方的进攻部队撞在一起发生遭遇战,拼得所剩无几。精灵的两支机动部队帮助两位盟友收复了据点,但精灵从野蛮阵营抢来的两座据点也同样再次回到野蛮人一方。
精灵将星们赶紧将保护罗伊德的部队全部收回,但他们的兵力仍然处于劣势,原本应该借助战争古树之利防守的,但他们不可能放弃那六位失去了据点的精灵将星,所以精灵不得不组织一轮反击,在固守几座最危险据点的同时,派三支联合部队出征。
系统事件第一次升级,罗伊德发出了呼喊:“精灵的兄弟们,树藤,是庇护你们的甲胄!”
系统提示:“由于树族的帮助,精灵阵营所有部队穿上了藤甲,防御加1,受到的基础伤害减1,精灵部队在树林中能够获得隐藏效果。”
非常强大的群体效果,如果一开始就出现这样的效果,精灵方总体的野战能力就已经不逊于野蛮阵营了,可惜,由于这半小时的损失,精灵方不可能再进行正面对撼了。
野蛮阵营兵没有继续扩大战果,他们稳健的把守着各个关口,让精灵的反攻只有一处奏效,拯救了一颗将星,而另两路部队则遭到了重创。
现在野蛮阵营是四十座据点,精灵只有二十座,如果精灵不能收复那些据点,罗伊德也无法拉回双方的差距了。
第二次升级:“树根,是羁绊敌人脚步的绳索!”
“大地布满了根缠蔓藤,野蛮阵营的部队变得步履维艰,他们所有部队的敏捷-1!”
这一次是野蛮人真正的噩梦,原本速度就不快的野蛮兵种,更加失去了机动性。
如果不是丰富的地图资源,让野蛮阵营终于出产了第一批大雕,或许精灵这一次就能借助机动性扳回许多劣势了。但最终的结果,是各将星集结起来的大雕,用牺牲换来精灵进攻部队的无功而返,而野蛮部队在艰难的行军后,用大量的鲜血,强行推到了拥有多座战争古树的三座精灵据点。
虽然这一轮野蛮阵营的牺牲更大,但这样的代价他们付得起,他们拥有两倍的产量。
而刘仁,也终于在这一轮,靠着自己积蓄的力量,一举消灭了艰难发展的道·巽。
六颗精灵将星的退出,四座精灵据点的失陷,精灵阵营摇摇欲坠。
罗伊德第四次发出号召:“树叶,是精灵的眼睛!”
“野蛮阵营的部队在经过所有树木附近时,都将被精灵方所有将星看到!”可怕的属性,连刘仁都没预料到正式运营后的系统事件会这么变态的。这些地图原本属于精灵阵营,50%的地区覆盖着森林,而在其余地区,还有零星的树木……