瑞还好一些,在上一轮战斗中,她的对手看到无法硬重兵在外围抢夺资源来压制斐瑞。而恩托斯,则是把所有资源以超低价卖给系统,在守城中雇佣了一批部队和一个英雄,这才勉强杀光进攻军。
据点每天的税收,加上野外获得的金币,通常都是不足以将据点生产的部队全部雇空的,玩家只能选最好用的部队来雇。
现在恩托斯已经花光了库存,接下来不论是升级城防、兵营,还是雇兵,都将远远落后于对手,可以说败局以定,区别只是对手什么时候来。
看起来只能放弃恩托斯了,事实上,恩托斯的优势是能用两次爆炸术,前期很强,但当大家的部队多了,许多人也从魔法塔获得一二级魔法了,恩托斯优势已经慢慢被抵消了,更何况在艰苦的战斗中,恩托斯的mp已经耗光了。
反正输定了,还是让恩托斯发挥点余热吧,带上仅存的那点部队,恩托斯向斐瑞所在的地图进发。
终于有机会来看看邻居了,不过第一张地图的邻居不在家,估计已经打过关卡,正对精灵方处于绝对优势中吧,或者已经灭了那精灵也不一定,刘仁一直没关注这边的战事。
到达第二张地图的时候,不敢轻易离开据点的斐瑞,已经被对手占了快一半资源了,接下来双方的资源收入将是21,一,对手以绝对优势破城的时候了。
但就在这时,系统提示。当前地图的地狱将星据点丢失,而且部队全灭,退出剧情!占领驼张地图的,正是老熟人梅特拉斯。
打到这个时候才决出胜负,双方地差距一定也是微乎其微的,刘仁怀着激动的心情,来到据点前。
据点内竟然完全没留守军,显然得胜的梅特拉斯。带着所有残部出去搜刮资源了。他怎么也不会想到会有其他地狱将星过来,因为他一直关注着周边的战况,还没有发现有哪位地狱将星完全解决战斗的。
恩托斯毫不客气地拿下据点,然后用这四十分钟里老据点的税收。补充了自己的兵力。
梅特拉斯气急败坏地赶回,他剩下地部队,虽然比恩托斯强点。但他认为自己没办法收回据点,因为他知道恩托斯拥有爆炸术。
梅特拉斯当然不知道恩托斯现在很惨,他主观地认为,以刘仁那么变态地头脑,又有恩托斯变态的法术,混得肯定比他好。至少有一点,恩托斯现在拥有两座据点,自己接下来也肯定不是对手了。
梅特拉斯带着绝望的表情逃离了,刘仁完全没有耽搁,在老朋友刚刚离开视线的时候。恩托斯已经带上一百多人地部队,全速向斐瑞地图冲去。不用担心梅特拉斯回来,任何一个以常理来想问题的高手。都不可能打恩托斯这座新据点的主意了。
斐瑞地对手,面对突然出现的恩托斯。吓了一跳,而斐瑞的部队也出现在面前,他赶紧逃回本地图,疯狂地升城防,而刘仁的双星趁机收复了资源。
事实上斐瑞和恩托斯联手,对那个精灵将星仍然没有优势可言,有的只是威慑力。而刘仁现在要做的,就是尽快让这个威慑力发挥到极限。
没有在斐瑞据点内留一个佣兵,刘仁指挥着地狱双星一起向梅特拉斯的地图赶去。
在通过梅特拉斯与恩托斯之间关卡时,恩托斯的原据点终于被对手占领了,这个精灵将星原本准备两小时后发起全面进攻的,所以他投了一笔巨资升级据点,当恩托斯拿下新据点的时候,他后悔莫及,赶紧存钱,而且卖了一些资源,这才凑齐一支部队来进攻,结果没想到恩托斯已经完全放弃了那据点,只有几个新雇地垃圾兵守城。
梅特拉斯花掉了所有的钱雇兵,在据点内等着恩托斯的到来,他也刚知道了恩托斯地原据点失陷,这让他又有了信心,但恩托斯和斐瑞的联军让他终于放弃了战斗。在超过十小时地剧情之后,如果还没有解决敌人,拥有两座以上的据点,那么很难取得好名次了,梅特拉斯也没有心情再坚持下去,他也不可能用自己的时间,帮助本阵营其他将星骚扰刘仁,不管怎么说,他和刘仁
会打交道的。
由于斐瑞的原对手按兵不动,错过了最好的进攻机会,而当他看到自己邻居被联军攻下之后,再想进攻也晚了,现在攻打斐瑞的据点,等于主动分兵让对手各个击破,他唯一的选择只能是固守,希望其他盟友能取得进展。
剧情发展到十二小时,剩下320将星,食人魔双星靠前,而地狱双星的名次在最后一百名之内,不过,他们总算拥有了三张地图的资源,有了发展的本钱。
一小时后,当邻居被两颗精灵将星合围杀死的同时,斐瑞终于升到了十级战略,黄金弩车重回编制,一切终于变得美好起来。
扼守关卡,将左翼杀过来的两精灵联军硬生生击退,短期内这两位是不敢打斐瑞和恩托斯的主意了,刘仁转而灭了斐瑞的老对手,据点升为四座。
地狱与精灵的战斗,是所有战线中实力最接近的,因此也是僵持时间最久的,即使斐瑞终于崛起,也无法靠一架弩车决定战局,双方接下来是16:16、15:
而食人魔双星一边,则终于开始打npc将星的主意了。
现在排在野蛮人前方的,是精灵方的四座据点,只有打破其中一座,才能与被困在森林深处的野蛮人npc部队会合,是的,野蛮人的“名将”们,包括食人魔双星的食人魔长辈们,都陷入了精灵的海洋之中。
按照系统公布的剧情,野蛮人是与精灵和沼泽两线作战,而绝大部队野蛮人名将及其部队是被困住的,空有强大的战斗力而无从发挥,而他们的食物越来越难以找寻,所以士气正在持续下降中。
如果在玩家将星的较量中,野蛮将星劣势了,那么被困的某位名将将不得不强行突围过来接应,那么精灵或沼泽方就会趁此机会对剩下的野蛮人部队发起一次进攻,野蛮人将会因为本方玩家将星的不力,而损失惨重。
而现在是精灵方的罗伊德被调走,那么包围圈变薄了,野蛮人部队未来脱困的机会就大了,这便是玩家对剧情的影响。
如果玩家能够在24小时的a版剧情结束之前,尽可能多地削弱包围网,甚至直接打破包围,那么不但野蛮人对精灵会取得全面优势,甚至有可能造成整个人类、精灵、元素等组成的联盟的全面失败。
如果野蛮人的30位将星联手,那么早在五小时前,他们攻下一位npc的据点,但问题是局势变了。
如果大家继续合作下去,积分的增长相差不大,那么最终获得神器的,多半就是目前积分最高的野蛮将星了。
刘仁是第一个不愿意再联合的人,因为他本身就有双将星,这是个巨大的优势,而且他的排名也是相对靠后的。
没有刘仁这个经验丰富的高手参与,其他野蛮将星虽然也几人一组,联手攻过几次,但都以损失兵力和时间告终,此消徒长,渐渐的,拥有六张地图的刘仁,兵力已经冲到了野蛮将星中的前列。
照刘仁的经验,当六阶兵比蒙出产后半小时,两颗将星应该有较大把握拿下npc据点了,不过,新的系统提示出现了。
虽然刘仁在分支剧情中让狼头部落转而支持野蛮人,但其他玩家也有完成a、b级分支的,而且沼泽阵营在与野蛮人的战线上,玩家将星具有优势,所以最终获胜的是沼泽,而且他们刚刚解决了野蛮人的一位名将。
系统不可能让沼泽阵营这批胜利者闲着,他们究竟会过来和野蛮将星对战,还是参与到攻击包围网中的野蛮人npc,
所以刘仁决定提前进攻。
与食人魔双星最接近的据点是森林幸运女神神庙,主持并守卫神庙的,是精灵女祭祀马洛迪亚。马洛迪亚的特长是“幸运之神”.
如果仅仅拥有这个技能还好说,但是有罗伊德的先例,这位女祭祀显然也会拥有其他变态能力。事实上,在两小时前,四位野蛮将星的部队刚刚进攻失败了。