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正文 第752章、游戏公司成立

书名:超级娱乐红包  类别:网游动漫  作者:纪念者 || 错误/举报 更新/提醒 投票推荐

    陈承在次日就从成都赶到了京城,对他这小游戏程序员来说,伯尼特就是游戏行业的高玩,就相当于娱乐圈里的天王巨星。

    所以陈承是抱着十二万分的诚惶诚恐,来见伯尼特的。

    然而见到伯尼特本人后,他又惊呆了,原来这些牛哔哄哄业内大拿,也跟普通人一样嘛!

    因为他见到伯尼特的时候,这家伙刚宿醉醒来,而此时已经是中午十一点。

    “这就是伯尼特?”

    陈承趁着伯尼特不注意,悄悄问李志凡。

    “是啊!”

    李志凡苦笑道,“他可太能喝了,昨天喝了四个小时。”

    说的同时,他扫视了一眼屋内的情况,尤其是茶几上那几个空酒瓶,不禁道:“看来他回来后自己又喝了不少。”

    陈承皱起眉头:“怪不得他会被索尔在线踢出局了,那现在的他,能是一个合格的游戏制作人吗?”

    “聊聊看吧!”

    李志凡说道,“只要私生活不干扰到正常的工作,还是可以的,但如果情况相反的话……呵呵,就得重新做考虑了。”

    洗漱一番后的伯尼特,像是换了个人似得,虽然谈不上多么的精神奕奕,但与之前宿醉酒醒后的样子完全不同。

    “李!”

    伯尼特走到沙发前落座,问道,“这位年轻人是?”

    “他叫陈承!”

    李志凡看了陈承一眼,示意他自我介绍。

    如果是直接这么见面,陈承肯定会溜须一番,表示一下自己的粉丝之情,但现在他就不会这么做了,笑容淡定道:“伯尼特先生您好,我是一家独立游戏工作室的负责人,我们算是大学生创业,有一支20人的开发团队。”

    “20人?”

    伯尼特显然觉得这个团队的人数实在太少了,于是朝着李问道,“看来你请我来中国玩,应该是有游戏方面的事情要找我咯?”

    “是!”

    李志凡直言不讳,“我们想自己做一个求生类游戏,想请您来当制作人,如果您同意的话,我们就可以继续谈后面的内容。”

    “你们?”

    伯尼特的眼神在李志凡和陈承两人之间来回扫,“一支20人的团队?”

    “不!这个团队将会是公司的核心技术层和管理层!”

    李志凡说,“他们的游戏工作室是独立的,不过将会被我收购,收购之后,我们会招募更多的人才,另外我知道您在自己的社交平台发了公告,说想组建一支自己的工作室,我的想法是这样,我们双方合作,游戏由您和您的工作室来开发制作,我们这边全程参与,后期游戏上线后,你们提供技术支持和维护支持,不过主要是由我们来维护和运营,在出现解决不了的问题时,再联系你们。”

    “哦?就是把研发工作室的业务外包给我,是吗?”伯尼特问道。

    “对,就是这个意思!”李志凡说。

    “我想知道,我能拿到多少钱?”伯尼特说。

    “您可以先提,然后我们再谈嘛!”

    李志凡笑说,中国人和外国人的思维就在这里,尤其是美国人,做一件事情前,先把报价全盘考虑好,而中国人则表示可以在中间慢慢谈。

    伯尼特当然也清楚这个问题,于是直截了当的对李志凡说,“这个业务,我要赚到游戏制作费用的百分之十,OK?现在很多大型游戏公司的制作人,价格都超过百分之二十了,我这个要求不算高吧?”

    “那得看看制作整个游戏的预算是多少咯!”

    李志凡一摊手,“虽然对我来说,钱不是问题,但问题是不能浪费钱,您已经操作过《生存之王》这个游戏,也肯定见证了《生存之王2》以及其他跟风游戏的诞生,制作费这一块,你肯定比我熟悉。”

    在制作这款游戏要花多少钱上,是谁也说不准的,因为不能按照其他同类游戏来对比,因为这是一个概念问题,而不是需求问题。

    对于设计和开发,任何一个业务的逻辑、流程、功能点、模块都有非常多细节,不确定的情况下评估结果范围可大可小,毫无意义,随便给一个报价那是不负责任的行为。

    一些有规模的项目,前期的筹备立项,需求准备阶段都会长达数月。

    对于一个产品,策划方案、需求说明、开发方案、设计方案、进度计划等,要多次评估再到具体实施,是有一个流程的。

    全球其实已经有很多非常正规的、成规模的代开发公司,不过这些公司依然存在很多风险,尤其是项目管理,所以有些项目相比自己组建团队,要投入更多钱,才能雇得起像样的代开发团队。

    其实外包形式相对于自有团队的风险要绝对大的多,那么带来的额外成本,有时候将是巨大的。

    极端的情况比如,开发到一半的时候,代开发公司撂挑子不干了,就算去打官司,也不是一个短时间能解决的问题,甚至能拖个三五年。

    这已经不是花多少钱才能完成项目的问题了。

    游戏真正的成本投入其实并不在设计开发这一块,这一块的成本主要集中在人工上,而且李志凡自己已经有了开发计划,按照计划,以及团队所在地标准,工期加基本人工,花多少钱,其实闭着眼基本都能算个大概。

    所以无论是背后高层,还是李志凡,都选择了外包。

    因为大家都知道,真正的投入最多的,其实是在游戏的运营和推广,游戏做出来是要人来玩的,所以要解决传播和变现的问题,很多项目推广的费用是开发的N倍。

    这块不光是花钱,也要有团队做好各项工作,内部的财务,运维等,外部分发渠道,推广渠道等等。

    就算是广电一手扶持的游戏,也不能指望这款游戏靠口碑就能人尽皆知。

    各个平台排行榜上那些都是钱砸上去的,就像那些手机上的应用软件,很多都是烧钱烧到用户有了依赖感,才敢讲收益的问题。

    此外,从项目策划、产品规划、设计、开发、测试、推广、运营到后期数据分析、升级迭代,不是一个人能够掌控的,陈承的橙象游戏作为这个项目的核心,也是将来成立公司后的核心,在项目中各个环节都需要有人能扛得住,中途也会对他们进行重重考验,因为橙象游戏毕竟之前只是一家小型的游戏工作室,抗不了事儿的,一经发现就要撤换,这也是李志凡为什么向陶彦青提出专项人才培养的原因。

    “这个就说不好了!”

    伯尼特道,“当初《生存之王》光是开发这一块儿就烧了6000万,而《生存之王2.0》在开发上因为有了经验,所以只用了2500万,还有一款叫《战地王者》的游戏,是跟风我们的,据说只用了不到800万,不过这款游戏的效果您可以亲自去试一试,真的很烂。”

    “那预算这一块儿,就你们双方合力设计吧!”

    李志凡说,“我只负责出钱、出策划,其他就不管了!”

    “如果你有好多创意和模式,我们的前期速度会加快很多的,自然也能省不少钱!”

    伯尼特一摊手,他可不相信李志凡有什么好的方案,“但是你的创意能不能用,能不能实现,能不能吸引用户群,这都很难说,我们可以各自拿出方案,筛选出最终的结果。”

    “也可以!”

    李志凡想了想,没有辩驳,他主要是不想打击二位的积极性,且显得自己霸道。

    “我想知道,我能拿到多少钱?”伯尼特说。

    “您可以先提,然后我们再谈嘛!”

    李志凡笑说,中国人和外国人的思维就在这里,尤其是美国人,做一件事情前,先把报价全盘考虑好,而中国人则表示可以在中间慢慢谈。

    伯尼特当然也清楚这个问题,于是直截了当的对李志凡说,“这个业务,我要赚到游戏制作费用的百分之十,OK?现在很多大型游戏公司的制作人,价格都超过百分之二十了,我这个要求不算高吧?”

    “那得看看制作整个游戏的预算是多少咯!”

    李志凡一摊手,“虽然对我来说,钱不是问题,但问题是不能浪费钱,您已经操作过《生存之王》这个游戏,也肯定见证了《生存之王2》以及其他跟风游戏的诞生,制作费这一块,你肯定比我熟悉。”

    在制作这款游戏要花多少钱上,是谁也说不准的,因为不能按照其他同类游戏来对比,因为这是一个概念问题,而不是需求问题。

    对于设计和开发,任何一个业务的逻辑、流程、功能点、模块都有非常多细节,不确定的情况下评估结果范围可大可小,毫无意义,随便给一个报价那是不负责任的行为。

    一些有规模的项目,前期的筹备立项,需求准备阶段都会长达数月。

    对于一个产品,策划方案、需求说明、开发方案、设计方案、进度计划等,要多次评估再到具体实施,是有一个流程的。

    全球其实已经有很多非常正规的、成规模的代开发公司,不过这些公司依然存在很多风险,尤其是项目管理,所以有些项目相比自己组建团队,要投入更多钱,才能雇得起像样的代开发团队。

    其实外包形式相对于自有团队的风险要绝对大的多,那么带来的额外成本,有时候将是巨大的。

    极端的情况比如,开发到一半的时候,代开发公司撂挑子不干了,就算去打官司,也不是一个短时间能解决的问题,甚至能拖个三五年。

    这已经不是花多少钱才能完成项目的问题了。

    游戏真正的成本投入其实并不在设计开发这一块,这一块的成本主要集中在人工上,而且李志凡自己已经有了开发计划,按照计划,以及团队所在地标准,工期加基本人工,花多少钱,其实闭着眼基本都能算个大概。

    所以无论是背后高层,还是李志凡,都选择了外包。

    因为大家都知道,真正的投入最多的,其实是在游戏的运营和推广,游戏做出来是要人来玩的,所以要解决传播和变现的问题,很多项目推广的费用是开发的N倍。

    这块不光是花钱,也要有团队做好各项工作,内部的财务,运维等,外部分发渠道,推广渠道等等。

    就算是广电一手扶持的游戏,也不能指望这款游戏靠口碑就能人尽皆知。

    各个平台排行榜上那些都是钱砸上去的,就像那些手机上的应用软件,很多都是烧钱烧到用户有了依赖感,才敢讲收益的问题。

    此外,从项目策划、产品规划、设计、开发、测试、推广、运营到后期数据分析、升级迭代,不是一个人能够掌控的,陈承的橙象游戏作为这个项目的核心,也是将来成立公司后的核心,在项目中各个环节都需要有人能扛得住,中途也会对他们进行重重考验,因为橙象游戏毕竟之前只是一家小型的游戏工作室,抗不了事儿的,一经发现就要撤换,这也是李志凡为什么向陶彦青提出专项人才培养的原因。

    “这个就说不好了!”

    伯尼特道,“当初《生存之王》光是开发这一块儿就烧了6000万,而《生存之王2.0》在开发上因为有了经验,所以只用了2500万,还有一款叫《战地王者》的游戏,是跟风我们的,据说只用了不到800万,不过这款游戏的效果您可以亲自去试一试,真的很烂。”

    “那预算这一块儿,就你们双方合力设计吧!”

    李志凡说,“我只负责出钱、出策划,其他就不管了!”

    “如果你有好多创意和模式,我们的前期速度会加快很多的,自然也能省不少钱!”

    伯尼特一摊手,他可不相信李志凡有什么好的方案,“但是你的创意能不能用,能不能实现,能不能吸引用户群,这都很难说,我们可以各自拿出方案,筛选出最终的结果。”

    “也可以!”

    李志凡想了想,没有辩驳,他主要是不想打击二位的积极性,且显得自己霸道。

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