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正文 第16章 为我弹琴罢

书名:(快穿)等本宫战完这个渣!  类别:武侠修真  作者:酒心梅子糖 || 错误/举报 更新/提醒 投票推荐

    李芝瑶想,也许那只猴子说的对,自己的幸运值还挺高,要不然怎么刚刚自己正想抽人,就有人送上来挨揍。

    而现在,自己正刚刚结束了单人对单人用剑教学演习,就多了这么多人来让自己示范群体作战呢。

    微笑。

    面对这些蠢蠢欲动想要扑上来替老大报仇咬她一口的人,她做了一件事——

    抄起夏知敏疾退数步,放到离刚才位置十米之外的一根粗壮树枝上。

    “先给你示范一遍群战基本剑法运用,你好好看着。”

    夏知敏被她动作吓了一跳,被放下后傻愣愣拽着树干看她,听到这句话,难得有勇气出声反对别人:“你一个人太危险了,我,我想帮你。”

    李芝瑶此时已经跳下了树,闻言抬头看了看她,略一思索,还是让她稍安勿躁,“不急,你先仔细看着。”

    “可是,这么多人...”夏知敏有点不甘心,在后面喊道,长公主回头对她笑了笑,“想要帮忙,那就在这里弹琴给我听罢。”

    说完,就走向了对面那些人。

    夏知敏留在原地,看着她远去的背影一时有点愣神。

    自己上一次弹琴是什么时候?

    好像,已经过去很久了。

    是了,那是在一切都还没有发生,她还在家里做她受尽宠爱的小公主时,被母亲送去上了古琴课。

    那时候,老师经常夸她是自己见过最有天分的一个,才短短几个月,已经将所有入门曲目学完,包括初级的秋风词,相思曲,潇湘苑,凤囚凰,可是此时她最想弹的,是刚刚学了没多久,就因为家中的事情中断了学习的——《酒狂》。

    醉酒蹒跚,合拍悲唱,酒至极狂,愁销寂忘。

    然而,怎么可能真的愁销寂忘,不过想要一个能够发泄心中愤懑的契机罢了。

    所以,这也是她选择了游戏中琴心门这个门派的原因,因为宣传语中那一句“我醉欲眠卿且去,明朝有意抱琴来”,恰恰好勾动了她的心弦。

    此时此刻,也唯有此曲可表她心。

    只是,过去那么久,她真的还记得怎么弹吗?

    抚摸了一下膝上长琴,她将自己的心法换到了治疗,在这个心法之内,古琴的音色远比攻击状态那种弹棉花悦耳许多,还会发出暖暖的黄色光晕,琴弦一动,就有美丽的羽毛纷飞起舞,画面温暖梦幻。

    “嗡——”她深呼吸,轻轻地将手指按上琴弦,一下一下随意的拨弄,慢慢地找手感,在李芝瑶走远的时候,终于弹出了第一组记忆中的音符。

    醉后智昏,随弹而歌。

    长公主来到在原地蠢蠢欲动的那一群人面前,执手行礼:“让她在一边弹个琴伴个奏,我一个人与你们打,一局定胜负,你们若未赢我,那便莫再纠缠,可否?”

    一片沉默,良久后。

    【附近】【五方嫩牛柳】:“卧槽,老大,俺觉得俺们被鄙视了,有一种炮灰小弟的感觉!”

    【附近】【奥尔良胖次】:“同感。”

    【附近】【三个苹果派】:“救命!我被这装b之光闪瞎了眼,怎么办?好想打他的脸。”

    下面一串“+1”,足可见这群人到底有多少多么想照着李芝瑶那张“恕我直言,我不是针对谁,我只是想说,在座的,都是辣鸡”的脸呼。

    李芝瑶:其实我只是在想,用多大的力气来对付你们这群弱鸡才不会出人命。

    “我们不占你便宜,我们带了奶妈,你同伴也能奶,让她给你治疗。”

    听到这话,夏知敏立刻换了目标,将技能使用目标切换到了李芝瑶身上,能用琴曲帮她加个血,她也多少觉得自己没那么没用。

    感觉曲风一变,自己身上被层叠套上了光膜,李芝瑶微微皱眉,却没说什么,本来她只是想让夏知敏看好用剑技法以作学习,但想到这片地界还不熟悉,若是对方有何杀招,自己多半也要吃亏,便没有再加阻拦。

    若是她没理解错,夏知敏此时所做的“加血”,应该是一种治愈伤口的举措。

    所以对方也有带着这样的人?那还真是有点棘手。

    不过没料到那般嚣张跋扈口出恶言的人,也会在此时担心不公而让自己多带一个同伴,这么想,她不由对对面的人生出了几分好感。

    而【五方嫩牛柳】则仰慕地看着他的帮主:果然是老大,这么不要脸的话也能说得这么正气凛然,我们这边快半个团了,打他们两个,和打一个有区别吗?

    1秒跪和10秒跪的区别?这不叫占便宜什么叫占便宜啊?

    不过,嘿嘿嘿嘿嘿,够无耻,他喜欢!

    10分钟以后。

    “卧槽?老大他是不是开了挂啊!”被再次狠狠拍了脑门飞出去,【五方嫩牛柳】觉得自己整个牛都不好了,虽然痛觉微不可查,但是心理上依然很受打击的好吗?!

    一群人砸一个人技能,对方一开始还会受点伤,后面连擦破点皮都不容易,技能丢出去都砸到自己人身上,这能玩?

    要不是自己装的b,跪着也要装完,他早撂担子不干了。

    其实在这游戏中,自带的平砍都是有数值限制的,只是却没有限制非游戏技能招式的要害攻击。

    不过,本身自带的要害判定系统一般很少触发,毕竟大多数人还是直接使用技能往系统指定位置丢,但这却不妨碍游戏制作者有一颗充满武侠梦的心,初始设置时就带了更加自由的攻击模式。

    所谓更加自由的攻击模式是指,为了让大家有更真实的感官,也为了凸显全息时代与以前站桩古老键盘游戏时代的不同,默认开启的是非目标定点系统。

    在这个系统下,打不打得上真的还得看你准头。

    开玩笑…百发百中,谁还来玩游戏啊。

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