沈红星领着一群人上了他临时租来的一辆大面包车,然后让司机把人拉到了云港化工厂对面的商业小区里。他之前在商业小区里把一层楼里的两户都租了下来,准备一边给小组当宿舍,另一套当工作室。
等小组里的人都把行李放好,私下分配好床位之后,一行人又找了个中等的饭店,开了个包间,然后吃吃喝喝了起来。
在吃吃喝喝的时候,沈红星观察了下这几个未来的手下。先坐在自己左边的是一个戴着啤酒瓶底一般厚眼镜的男人,这人叫邱宏,是团队里的主程序。据屠峻德私下介绍说,他是参加过当年开Fnetbsp;而在邱宏旁边的俩年轻男人,一个叫荣鸿,一个叫闻人斌,俩人都是程序员,跟着主程序干活的。俩程序旁边的是两个女人,游戏小组里可能出现女人的位置就只可能是美工或者文案。但是沈红星之前没跟前岛要求派文案过来,那么这两人自然就是美工了。
一听屠峻德介绍,两个女人里面一个成熟点的叫夏花,是主美工,或者叫主美术师,而旁边一个年轻点的女人叫做姚依,是夏花的手下。
最后的一个男人留着长头,看起来像是玩摇滚的。听了屠峻德介绍之后,沈红星才知道这家伙果然就是自己特意像前岛要过来所谓“音效师”。
就在这时候,只听带着啤酒瓶底般厚眼镜片的主程序邱宏问沈红星道:“不知道沈作家对游戏制作有什么看法?”
沈红星一听邱宏这话,心里透亮的就明白过来,这是邱宏代表着一群新的员工来打着幌子来测试自己这个老板专业水平的深浅。如果自己表现的完全是外行人的样子,那他们自然划水。如果自己表现的内行点,才能得到他们的尊重,才能让他们真正的开始认真的干活。
想了想,沈红星说道:“不满各位说,你们来之前,我脑子里大概就有三四个点子。但是到现在为止,也就写了大概小半个点子的策划书。大家都懂的,就算策划书写了几百页,但是没经过大家沟通的话,那等于连路还没上。
这次呢,我沈红星来担任项目经理、主策划、执行策划、图形策划、创意策划等职位,在之前我也学了点这次将会用到的Z8o编程,这样也就不会出现策划乱提创意而不管程序能不能实现的乌龙了。”
沈红星一开场并没有对着游戏市场前景“挥斥方遒”,这种事情随便一个玩家就能说的头头是道。一上来就大而化之的说未来,只能让专业人士觉得他其实什么都不懂。
所以沈红星一上来的这些话,反而让周围的人一下感觉到了沈红星就算不是专业人士,但最少也是对游戏制作有比较深了解的人。
顿了顿之后,沈红星继续说道:“游戏制作嘛,其实是个很好玩的东西。在我眼里,其实就跟做邪教教主没什么分别。”这话一出来,倒是一下把一群人的吸引力全部都吸引住了。
屠峻德问道:“邪教教主?”
沈红星点了点头,解释道:“游戏制作这行,特别是主策划,必须要了解一些心理学知识。比如说怎么让玩家沉浸在游戏中,这就需要了解一些心理成瘾机制,也就是说我们要通过游戏中的设置,主动让玩家上瘾。这里说上瘾有点夸张了,但实际上就是一种奖励机制,跟训练小猫小狗之类的一样。让玩家感觉到他们得到的奖励永远比付出多,他们下一秒钟得到的快乐永远比现在多,这样也就是一种非常轻微的成瘾模式。”
这种上瘾的心理生理机制是1991年由阿科洛夫提出,在2oo4年由劳伦斯-格林在《心理学和行为经济学》上对上瘾问题表白皮书,人类各方面的上瘾行为机理才正式盖棺定论。
邱宏等人这个时候听到沈红星提出这种越时代的论断,全都一下傻眼了。这时候就听沈红星继续说道:“现在是单机游戏横行市场,主要是受到网络条件的制约,当未来网络条件展之后,个人预测这个世界将会是网络游戏的天下。现在的游戏是单机,讲究的是人机对抗,但说真的,这快2o年来,人机对抗能做到的基本都做到了。接下来的2o年,最少2o年,将会是利用网络,导入人和人之间的对抗,这才是一种可以自我展自我变化的对抗,毕竟社会,就是人和人的对抗。”
说道这里,沈红星停了下,等着邱宏等人消化,然后说道:“当进入网络时代后,网络游戏里海必须考虑的就是游戏经济学,必须宏观调控游戏世界里的经济体系,如果部分设置不合理,将会导致游戏世界里的大通货膨胀,或者通货紧缩,而导致游戏寿命间断……”
听到这里的一群人完全傻了,他们这个时候才明白,原来沈红星不是个游戏门外汉,懂得仿佛比他们这些业内人士还多……
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唔,那个成瘾模式是真的。不过国内关于社会科学这方面的理论引进的比较慢,国外早都做出来结果了,国内还在闷头在原始阶段拼命……成瘾的机制,基本上哺乳动物都有,猩猩、鸽子、小狗都会“成瘾”。当得到的快乐大于成本,则成瘾,当得到的快乐小于成本,则懒惰。这里的成瘾,指的是对于人有一种心理吸引力,而不是狭义意义上的那种吸毒“成瘾”。所以同样,女生如果在你身上得到的快乐比她付出的成本多,她就会对你成瘾。老公在你身上得到的快乐比他付出的成本多,则老公对你成瘾。
很多理论到了最后,都是相通的,不是么?