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正文 第四十章 改变风格啦

书名:游戏之刹那永恒  类别:美文同人  作者:X幻影 || 错误/举报 更新/提醒 投票推荐

    发现没有几个读者在追,本来我就是想在这篇里把我的游戏展现出来,并没有打算写一个注重剧情的,加上现在网游也确实没什么新花样,导致已经基本落寞,而且出现的也基本是披着异界皮的,正统的网游已经混不动了,而我的这篇,更是网游里的奇葩,大家不感兴趣也是正常,本来为了能够让更上道一点,添加了一些剧情,但是搞的不伦不类,既然没人看下去,那所需就放开了手脚,我会把这本当做我的一个游戏的推演笔记来写,像之前发现的一些设定上的问题,现在都进行了改动,这个游戏在之前已经进行过几次大改动,这一次我打算再次进行大改,希望这款游戏可以更加的完美,也希望我可以看到它被做出来的那一天,希望它可以真的打破现今网游的僵局。

    20版本大更新,

    1将原来的加点系统重做,现在改为了力量、智力、体质、精神、气血,5大属性,

    其中,力量增加物理攻击,智力增加魔法攻击和魔法值,气血增加生命值上限,精神增加技能效果,体质增加护甲和魔抗。

    每级获得的属性点由原来的1点改动为每级增加3点,并且在每次转职的时候额外获得10点,该数值目前为测试数值,后续根据实际表现会进行改动。

    2技能重做,由于原来跟物理攻击同样起作用的力量数值被去掉,现在的技能加成会重新进行分配,具体数值详见额外的职业技能表,目前的数值为测试数值,后续会根据实际表现进行调整。

    3装备重做,由于力量属性和加点属性的更高,装备系统也必须进行全新的重做,所有的装备将会进行回炉重造,并将以更加简单的面板回到大家视线,详情请后续关注装备篇。

    4怪物属性重做,同样的由于加点属性的改动,怪物的属性也会进行调整,后续会放出相关信息。

    5元素强化改动,元素强化改为发现没有几个读者在追,本来我就是想在这篇里把我的游戏展现出来,并没有打算写一个注重剧情的,加上现在网游也确实没什么新花样,导致已经基本落寞,而且出现的也基本是披着异界皮的,正统的网游已经混不动了,而我的这篇,更是网游里的奇葩,大家不感兴趣也是正常,本来为了能够让更上道一点,添加了一些剧情,但是搞的不伦不类,既然没人看下去,那所需就放开了手脚,我会把这本当做我的一个游戏的推演笔记来写,像之前发现的一些设定上的问题,现在都进行了改动,这个游戏在之前已经进行过几次大改动,这一次我打算再次进行大改,希望这款游戏可以更加的完美,也希望我可以看到它被做出来的那一天,希望它可以真的打破现今网游的僵局。

    20版本大更新,

    1将原来的加点系统重做,现在改为了力量、智力、体质、精神、气血,5大属性,

    其中,力量增加物理攻击,智力增加魔法攻击和魔法值,气血增加生命值上限,精神增加技能效果,体质增加护甲和魔抗。

    每级获得的属性点由原来的1点改动为每级增加3点,并且在每次转职的时候额外获得10点,该数值目前为测试数值,后续根据实际表现会进行改动。

    2技能重做,由于原来跟物理攻击同样起作用的力量数值被去掉,现在的技能加成会重新进行分配,具体数值详见额外的职业技能表,目前的数值为测试数值,后续会根据实际表现进行调整。

    3装备重做,由于力量属性和加点属性的更高,装备系统也必须进行全新的重做,所有的装备将会进行回炉重造,并将以更加简单的面板回到大家视线,详情请后续关注装备篇。

    4怪物属性重做,同样的由于加点属性的改动,怪物的属性也会进行调整,后续会放出相关信息。

    5元素强化改动,元素强化改为发现没有几个读者在追,本来我就是想在这篇里把我的游戏展现出来,并没有打算写一个注重剧情的,加上现在网游也确实没什么新花样,导致已经基本落寞,而且出现的也基本是披着异界皮的,正统的网游已经混不动了,而我的这篇,更是网游里的奇葩,大家不感兴趣也是正常,本来为了能够让更上道一点,添加了一些剧情,但是搞的不伦不类,既然没人看下去,那所需就放开了手脚,我会把这本当做我的一个游戏的推演笔记来写,像之前发现的一些设定上的问题,现在都进行了改动,这个游戏在之前已经进行过几次大改动,这一次我打算再次进行大改,希望这款游戏可以更加的完美,也希望我可以看到它被做出来的那一天,希望它可以真的打破现今网游的僵局。

    20版本大更新,

    1将原来的加点系统重做,现在改为了力量、智力、体质、精神、气血,5大属性,

    其中,力量增加物理攻击,智力增加魔法攻击和魔法值,气血增加生命值上限,精神增加技能效果,体质增加护甲和魔抗。

    每级获得的属性点由原来的1点改动为每级增加3点,并且在每次转职的时候额外获得10点,该数值目前为测试数值,后续根据实际表现会进行改动。

    2技能重做,由于原来跟物理攻击同样起作用的力量数值被去掉,现在的技能加成会重新进行分配,具体数值详见额外的职业技能表,目前的数值为测试数值,后续会根据实际表现进行调整。

    3装备重做,由于力量属性和加点属性的更高,装备系统也必须进行全新的重做,所有的装备将会进行回炉重造,并将以更加简单的面板回到大家视线,详情请后续关注装备篇。

    4怪物属性重做,同样的由于加点属性的改动,怪物的属性也会进行调整,后续会放出相关信息。

    5元素强化改动,元素强化改为

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