接下来和古时将军所化的干尸之间的战斗,那真可谓是拳拳到肉,酣畅淋漓。r?a?
干尸也许是因为一再受伤的缘故,进攻也变得更加凶猛,饶是以邢烈保持虎躯黑化的身体强度,被干尸抓伤一把,也要留下数道深可见骨的伤痕。
不过邢烈也是被激起了凶性,不再讲任何战法战术,趁着喝下无根之水和注射大量巫医心血所带来的体质恢复速度,对干尸的攻击也是不闪不避,完全是在以伤换伤。
先前在剧毒领域中,就已经让干尸的生命滑落了25%,加上刚才的五枪,至少也要了它半条命,所以邢烈还是占据着极大优势的。
战斗持续时间并不长,这具难缠的干尸便已经彻底软倒在地,先前的威风也不复存在,然而为此邢烈所付出的代价也是不小,一身伤势看起来触目惊心,前胸后背以及手臂,多处都已经露出森森白骨。
也正是如此直接的战斗方式,才能速战速决,不然再通过游走缠斗,以干尸表现出来的速度,说不定邢烈一方反倒更为被动。
干尸死亡后掉落了一把黄金钥匙,邢烈想了想,还是没急着开启,如果再是一件装备范畴的物件,身上也无处可放了。
把黄金钥匙装进腰间系着的布袋,由于动作幅度较大,牵动周身伤势,疼的邢烈差点闷哼出声。
邢烈心中暗骂一句,当即施展血祭再生术,全身顿时被一股股不住翻腾的血气笼罩,那些触目惊心的伤口也近乎是在以肉眼可见的速度恢复起来。
无根之水和巫医心血的恢复效果还并未完全消失,加上血祭再生术的强悍作用下,不到二十分钟,邢烈身上的伤口就已经愈合大半,甚至有些较轻的伤口已经完全愈合,结痂都已经开始脱落。
如此恢复速度,简直如同重生般惊人,若非虎躯黑化的持续时间已经达到极限,这恢复速度一定会更加惊人!
处理好伤势问题后,邢烈略带急切的来到干尸身前,对这具尸体上下检查一番,好在干尸的皮肉骨骼密度十分强悍,就算是以云芒龙舌枪的锋利,造成的寻常伤害也不是很严重,之所以还能击杀这具干尸,也是由于邢烈的攻击过于集中所致。
把干尸身上的伤势也简单的处理一下,接着邢烈取出紫金龙棺,放出另外四具干尸,将它们全部摆在一起,然后看了眼堵在石室入口处的石棺。
以邢烈的眼里,当然能真切的见到一缕缕的石屑从墙壁和石棺上滑落,不仔细去看的话,也十分难以察觉。
并且极为低沉的细微的撞击声,也没能逃过邢烈的耳朵,就算不用看也知道,必定是外面那群丧尸已经将甬道堵满,而处在最前排的丧尸已经开始捶打拦住去路的石棺。
邢烈只是淡淡的看了一眼,便收回目光,以他的经验来判断,至少未来三天的时间内,这群丧尸还无法破掉石棺杀入古墓,而这段时间,也足够邢烈休养生息了。
看着摆在身前的几具干尸,邢烈陷入思索之中,考虑应该制作出一个怎样的傀儡,才能发挥出最大效用。
想来想去,还是觉得最初进入任务世界时制造的连体蜈蚣是个不错的选择,也最适用于古墓内的环境。
古墓内只有两间石室,但空间都不算大,邢烈打算将对抗丧尸的战场,就放在通往石室的甬道内,毕竟那里十分狭窄,最多只能容纳两具丧尸并排前行。
但是将这里选定为战场,也算得上是优劣参半,虽说避免的同时遭到大量丧尸围攻的局面,可无论是丧尸刺豚,还是黑恶寡妇,都由于体型的关系无法进入甬道内,也算是变相的削弱了邢烈的战力。
也正是因此,邢烈才想到连体蜈蚣。
邢烈愈发觉得这个想法可行,当即也不再耽搁,从储物空间内取出小巧的工具箱,原地制作起了新的傀儡。
由于连体蜈蚣是邢烈进入任务世界起首次制造的傀儡,因此现在制作起来也算是熟门熟路,但尽管如此,邢烈还是用了近三个小时,才完成了对连体蜈蚣的制作。
如果是以当初那些疯子的尸体当做素材,也许不出一个小时,就能完成对连体蜈蚣的制作,可干尸的尸体却非同寻常,和当初的疯子尸体相比,简直像是拥有了铜皮铁骨一样,也正是对尸体的分割和缝合步骤上,极大的耽误了时间。
这次制造出的连体蜈蚣,和首次任务世界制造出来的存在一些差别,两个普通干尸的半截躯体尾尾相接,四具干尸的七条手臂,外加先前被邢烈斩断的那条手臂,都被安置在连体蜈蚣身躯两侧,但是墓主人的上半身却被单独安置在连体蜈蚣的头部,带给人的感觉就像眼镜蛇一样,将半截身体直立而起,随时都能做出最快也最有效的反应。
至于墓主人的两条腿,则是被安置在连体蜈蚣尾部,也就是说,这具连体蜈蚣的下盘是由八条手臂,以及两条腿组成。
这样的设计,邢烈当然是有他的目的,墓主人的皮肉骨骼密度,邢烈早已经了然于胸,其强韧程度就连锋利的云芒龙舌枪都无法洞穿,以外面那群丧尸当前的实力,当然也不具备伤害到它的能力,可以说,墓主人的半截身体安置在连体蜈蚣身上,绝对可以做到攻守兼备。
完成了连体蜈蚣的制作后,邢烈有些迫不及待的召唤出血灵,对其完成了附体,当彼此建立起主仆关联后,连体蜈蚣的属性也立即回馈到邢烈的脑海中。
连体蜈蚣:
生命值:
精力值:
体质:142、力量:95、敏捷:128、精神:24
特性【铁骨lv2】:伤害抵挡+20%
战力评估:419
了解到连体蜈蚣的属性后,邢烈不禁眉毛一挑,虽说这连体蜈蚣的身体属性算得上是所有傀儡中最强的,但邢烈看重的却无关于属性,而是‘铁骨’这一特性。
从首次进入任务世界至今,邢烈拥有过的傀儡数量也不算少了,但属性中显示‘特性’的傀儡,却是从未出现过。
当然,厉鬼蝮蛇身为灵异生物,在属性信息中也对灵异之体进行过介绍,以及对灵异之体附带的属性也有记载,但这却并不等同于‘特性’。
这一发现,着实让邢烈惊喜不已,142点体质属性,并且附带20%的伤害抵挡,这让连体蜈蚣在承受伤害方面,简直能和邢烈本体相媲美了!
“既然制作成的连体蜈蚣都能拥有铁骨特性,那么如果将傀儡素材换做是狮身人面兽的话……”
邢烈轻声嘀咕道,眼睛也变得越来越亮。
邢烈很清楚,连体蜈蚣能拥有铁骨特性,这完全是因为傀儡素材的缘故,可以肯定的是,如果制作连体蜈蚣的素材只是那四具普通干尸的话,那么铁骨特性当然也不会存在,换句话说,如果组成连体蜈蚣的躯干的四具干尸都拥有墓主人的皮肉骨骼密度,那么铁骨特性不仅会存在,相信等级也绝不会仅限于2级。
这番猜测,也让邢烈对狮身人面兽的尸体充满了兴趣,如果用它的尸体当做素材,那么附带特性是必然的,只是还不知道特性的具体类别。
邢烈有些出神,可惜这次任务世界即时获得恐慌积分太困难了,想要积攒足够继续升级血灵契约技能的恐慌积分,怕是要等结束这次任务世界,发放最终结算奖励之后了。
现在无法着手去做的事,邢烈索性抛之脑后,就算连体蜈蚣的属性再怎么强悍,特性再怎么稀有,至少也要保证能够对其达成完全操控才行,不然就和狮身人面兽的尸体一样,只能当做摆设。
邢烈立即对连体蜈蚣在操控方面进行测试,首先下达的是冲锋指令,可是连体蜈蚣却愣在原地并没做出任何举动,足足相隔一秒钟,这才做出反应,朝着前方冲去。
连体蜈蚣的速度很快,甚至快到有些出乎邢烈的预料,毕竟邢烈的敏捷属性也只有50点,而连体蜈蚣的敏捷属性却高达128点,接近邢烈本身的三倍,这也让他一愣间,有些没反应过来。
当邢烈回过神后,眼看连体蜈蚣还在保持冲锋姿态,而且即将撞在墙壁上,邢烈立即下达终止冲锋的指令,只是和先前并没有任何差别,连体蜈蚣的速度并没变缓,直到距离墙壁尚不足一米距离时,这才止住冲势,但强大的惯性还是让它狠狠的撞在墙面上。
邢烈苦笑着摇了摇头,经过这番测试,也算是了解到操控延迟的力度,绝对要超过一秒钟。
当自身下达指令后,要相隔一秒多的时间,连体蜈蚣才会做出反应,这简直无法让人接受,用在实战中的话,非但无法发挥出任何作用,反而会成为拖后腿的存在。
邢烈没办法,只能从黑恶寡妇身上摘下傀儡之缚,套在连体蜈蚣身上,有傀儡之缚减少操控延迟的能力在,相信能起到不小的作用。
再次经过反复测试,操控延迟的状况果然得到很大的改善,大概保持在0.3秒左右。
虽然在操控上还是不够完美,做不到如臂使指的程度,但没办法,这也算是最好的结果了。