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网游之钢铁狂潮第一卷 启程 第768章 赌输了

书名:网游之钢铁狂潮  类别:侦探推理  作者:狂潮大队长 || 错误/举报 更新/提醒 投票推荐

    小队战第五轮,还留在胜者组的两支队伍分别是狂潮中队和魔鬼中队,而败者组中则是神经元中队和血龙中队,这第五轮的战斗就要在这四支队伍之间进行。

    神经元中队在开赛之初,虽然已经因为他们那神秘的特点有了不低的名声,但玩家们还是习惯称呼他们为黑马,作为没有在之前的游戏中过多亮相的一支新队伍,神经元取得之前那些成绩确实让人们感到意外。

    但是,随着神经元中队越走越远,神经元本人现在已经是败者组冠军,将要和王天平在几天后进行总决赛,神经元五人组更是胜者组冠军,连王天平带领的联邦最强五人组都零比二干净利落的失败,剩下的小队战和中队战项目中也依旧保留,并且胜算不小,他们在这期间体现出来的实力,已经不算是新手了。

    最初玩家们称呼他们为黑马,是认为他们虽然有一定的实力,但根基太浅,虽然有可能战胜一些比他们强大的对手,但所有人都不认为他们能够走到最后,大家只是在观察他们能够走到哪一步。

    但现在,当他们的实力完全展现出来之后,玩家们才发现,此时神经元中队的实力,已经不比凤凰血龙等等新兴公会弱小了,甚至还在不断的朝着狂潮逼近,现在称呼他们为黑马已经不合适了,玩家们关注的也不再是他们能走多远,而是能否战胜王天平和狂潮最终夺冠。

    所以虽然电视直播选择的是胜者组的战斗,主会场也是胜者组的战斗,一直作为焦点的狂潮也是在胜者组的战斗,但此刻。玩家们更加关注的却反而是败者组中神经元中队和血龙中队的战斗。

    胜者组,狂潮中队一路走到这里已经是历经战斗无数且未曾一败,已经超越职业玩家和军方基地差不多的个人实力,再加上王天平那已经算是返璞归真的领袖能力,狂潮进入总决赛基本上已成定局。

    他们本轮的对手魔鬼中队。在前期的时候因为那强力的配合,还一度给狂潮形成不小的威胁,甚至他们能够以并不是很高的个人实力一路前进到现在,就是靠着相互之间的配合,而狂潮在前期的时候,也是将魔鬼中队当成他们最大的敌人。

    如果不算突然冒出来的神经元中队。那么魔鬼将是本届比赛中唯一有可能给狂潮造成一些阻碍的队伍,本来,王天平最初预计可能的总决赛对手就是魔鬼,就算在总决赛之前碰上,他相信魔鬼也能从败者组中杀出来。

    而事实上,魔鬼的运气确实不错。一路走到现在没有和狂潮战斗过,现在已经是胜者组的决赛,到了和狂潮避无可避的阶段才相遇,这无疑是幸运的,本来他们还有可能在这场战斗之后,拿下第二阶段的比赛,然后以败者组冠军的身份和狂潮在几天后再度战斗。但神经元中队的存在确实是一个变数。

    主会场,魔鬼中队的参赛队员在观众们的预料之中,以巡礼者为主,辅助以少量的追迹者一系机甲担当侦察兵,守护者和仲裁者则是完全不参战,毕竟全能的巡礼者可以做到一定程度的代替,而且同类型的机甲在配合上也比较方便。

    至于狂潮中队的参赛队员,观众们已经不想猜了,到了王天平的这个水平,机甲的类型已经对战斗力限制不大了。观众们甚至觉得就算是给王天平一堆庇佑者或是一堆审判者,他都能够打出一场精彩的战斗,而且每一次狂潮的配置总是出人意料,完全不符合观众们根据对手所作出的猜测。

    这一场同样如此,魔鬼以巡礼者见长。当然会是巡礼者做主力,如果让观众们去猜测,他们肯定会认为狂潮要么也派上大量的巡礼者去对抗,要么就是派上大量的守护者和仲裁者一系机甲用稳定的攻防来碾压,但事实却是,狂潮中队主要上场的是追迹者。

    二十七台追迹者一系机甲全部上场,除此之外则是加上王天平在内的三台巡礼者,这算是狂潮中队最灵活最高速的机型配置了,速度较慢的守护者和仲裁者一台都没有上场。

    看到这个参赛名单,观众们不得不感叹狂潮中队的出其不意,上一场还是守护者为主的乌龟壳队伍,这一场就成了速度最高,隐匿性最好的侦察兵队伍,这两个极端之间的转换如果是一般的队长,肯定无法快速适应很难制定战术,但对于王天平来说,却完全没有问题。

    观众中虽然有不少的老玩家,但此时也只能是看看热闹,真正对于王天平的打算有点认识的高手不多,也就这些人能看出些门道,他们此时明白,王天平这样的参赛阵容有一点赌的成分,是不暴露自身全部实力的情况下赢得胜利的最好方法,但是却需要一个合适的地形。

    追迹者擅长的就是隐匿、暗杀、潜行、伏击、突袭,只要地形合适,面对任何一支队伍都有可能迅速结束战斗,再加上王天平的战术素养,在复杂地图上做到杀敌无声实在是太容易了,就算敌人是魔鬼中队,下场也是一样的。

    但万一随机到简单地形,他们就只能自认倒霉了,虽说胜利的可能性还是不小,但狂潮就要暴露更多的实力了,这对于明天的中队战,以及几天之后的总决赛没有任何的好处。

    既然是赌,那么就有输有赢,尽管小队战中的地图以复杂较多,但简单地图也有不少,这一赌虽然狂潮的胜算不低,但世事就是这么难料,在观众们的讨论声中,裁判按下了决定地形环境的按键,地形环境光幕最终停在了火云山脉,标准重力,黄昏的选项上。

    看到这一地形选项,普通的观众们倒是没有什么过多的反应,这火云山脉并不是新地图,很早就已经出现了,而且在前线的大地图上就有这么一片名为火云山脉的地区,这张地图就是从大地图上取下来的。

    但已经看出狂潮境地的高手们则有些幸灾乐祸的感觉,他们知道狂潮在赌,赌地形比较复杂,这样就可以发挥出追迹者的全部实力,从而在尽可能不暴露这是水平的前提下完成战斗,但火云山脉却并不是一张可以让追迹者全力发挥的地图。

    名为山脉,这张地图的基础当然就是山地战,绵延的山脉,高耸的山峰,山与山之间的盆地峡谷,这些都是和普通的山地战相同的,而不同之处,就是名称中的火云二字了。

    这火云指的是这一片区域特有的一种树木,这种被命名为火云树的树木高大不说,从树干到树枝再到树叶,全部都是鲜艳的火红色,尤其是树叶,非常茂密,且颜色最为鲜艳,如同一朵朵火焰一般,远远看去,大片的火云树就如同字面所述,真就是一片火云。

    可以说,这是一张山地和丛林组合而成的地图,但因为山地的起伏特性,所以这里的树木长势并不像原始丛林地图那般均匀茂密,有的地方多有的地方少,有的地方干脆没有,再加上在山顶处可以居高临下观察很远,所以机甲在这张地图上很难隐藏,只要有人在高处观望侦察,就可以找出大多数潜伏的敌人。

    随机到这张地图,几乎全员追迹者的狂潮难以发挥出追迹者的战斗力,虽然开启电子隐蔽之后,他们也可以潜伏侦察,但魔鬼只要始终派人保证在附近的山峰上有岗哨的话,追迹者的潜行就会被看穿,所以说,这一次是狂潮搬起石头砸了自己的脚,他们赌输了。未完待续。。。

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