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正文 第五百九十四章 疯狂农场

书名:重生之妖孽人生  类别:历史军事  作者:黄金战士 || 错误/举报 更新/提醒 投票推荐

    1ooo197第五百九十四章疯狂农场

    ※马化腾看着显示屏卜用”黑体”清楚标出的文字一脸如例

    《农场》十《植物大战僵尸》这是什备游戏?马化腾想了半天也想不出一个所以然。( ..)《农场》非常简单种菜收菜偷菜。 《植物大战僵尸》则是利用各种植物抵御僵尸保卫家园两款游戏完全不同类型怎么融合?

    马化腾想了许久也想不出一个所以然来干脆也不费神了直接等林风解释。

    林风一笑。自己重生前也玩过《农场》。也曾经疯狂过每天就记着守菜、偷菜不过玩过一段时间后就无聊了。林风常常感叹《农场》过于单调了点守菜、偷菜的快感很容易消褪令人提不起性子长久玩下去。后来玩《植物大战僵尸》开始也是玩的极为疯狂不过后来总是挑战“无限模式。”久了也无聊。

    玩厌这两款轻松、休闲的游戏之后林风经常幻想是否能将两款游戏结合那样游戏的趣味性无疑会大大增强比如利用种菜卖的钱来培养植物守卫农场保卫家园防止他人偷菜。但这也有问题别人如何来偷呢?采用什么途径来偷呢?这个问题一直让林风困惑不解直到刚才在餐厅看见邻桌小孩玩《植物大战僵尸》。又看见自己手中的粥时。林风猛然脑中灵光闪过有了主意。

    “马董。我的构思是这样”林风将自己的构思娓娓到来。

    林风构思所有玩家在最初拥有一个小型的海岛海岛上只有六块田玩家可以依靠这六块田来种植农作物和《农场》一样可以种萝卜、白菜、苹果之类所种的农作物可以卖给系统换取金钱。这一部分和《农场》一样。而不同的便是在后面引入《植物大战僵尸》模式。

    玩家想要自己辛苦种的菜不被人偷走在《农场》下就只有“守菜。”而且必须动作快才能不被人“偷菜”。不过在林风构思的这款游戏当中玩家想要“守菜”就必须通过种植的农作物来合成“防御植物。”再利用“防御植物”来搭建防御系统用来抵御其他玩家的“偷菜”行为。“植物”的种类和功能则和《植物大战僵尸》里的植物一样有可以喷“豆子”的植物也有可以喷“冰豆”的植物还有扔西瓜的植物等等。

    当然。种菜和守菜之后最重要也是最刺激的就是偷菜。而偷菜则采取全新的模式。由于每个玩家都在一个小岛上因此玩家想要偷菜。先必须向系统购买木筏然后购买偷菜的“僵尸”用木筏划到你想要偷菜的人的海岛边放下“僵尸”。指挥它去偷菜。当然购买“僵尸。”不但要花钱而且想要养活“僵尸”必须每天供应其“粮食”如果“僵尸”没有粮食将会攻击自家的农田以获取粮食。( ..)

    马化腾听了眼睛一亮。

    “马董。这款游戏我暂取名为《疯狂农场》。它的卖点有三。一是结合了《农场》和《植物大战僵尸》的优点而且“防御植物。只能通过种植的植物进行合成这让游戏趣味性更大可玩性也更高;二由于每个玩家初期都拥有一个独立的小岛。因此想要去偷其他人菜必须算好路途中的时间太早了到了必须等太晚了或许就被收购了同时也要担心其他人是否会前来偷袭自己的农场。

    而且玩家还要计算自己的“僵尸是否能突破对方的防御这就增加了游戏的战略性;三。由于所有玩家都在浩瀚无际的大海上所有玩家都在同一个大地图里因此玩家之间可以建公会进行相互的交易。联合偷菜或者进行防御等行为。”林风兴奋的解释说。

    让玩家在海岛上种菜并修建防御措施不但增加了游戏的趣味性也让游戏更加耐玩尤其这次偷菜不再是看不见玩家的偷菜行为而是可以亲眼看见“偷菜”玩家的小船这就更加刺激。想想到时如果十几个玩家同时划着小船载着前来偷菜的“僵尸小共同守候在海岛旁等待农作物成熟的那一刻进行“诺曼底登陆”。那个场面一定相当壮观。

    网游的魅力就在于玩家之间的联合与对抗而《疯狂农场》就具有网络游戏的最大特点解决了此前《农场》和《植物大战僵尸》在玩家之间互动上的不足。

    随后林风和马化腾又针对《疯狂农场》进行了详细的讨论并喊来吴兆浦等人共同协商之下将各种规则制度一一制定好并划分了权益。

    《疯狂农场》由“第二世界”负责开并拥有游戏所有权腾讯则负责运营。“第二世界”和“腾讯控股。在利润上五五分成。

    吴兆浦等人得知《疯狂农场》的构思时是惊叹的不知如何来形容好。这款《疯狂农场》经过崔明则、裘新等人确认整个游难度极低由干所有数据都有现成的因此最多月锋知训敌能开出来。但是虽然游戏极为简单可游戏性却极高。不但综合了两款游戏的优点还解决了两款游戏的最大弊端如果上市一定能再次引起轰动。

    何况以“腾讯”如今在国内的地位《疯狂农场》想不火都难。

    而对于构思、设计《疯狂农场》的林风。吴兆浦等人对林风是佩服的五体投地。他们这个董事长的脑袋不知是什么做的总会有奇思妙想出来偏偏总是那么的令人拍案叫绝。

    或许他就是游戏界的爱因斯坦! 众人暗自猜测说。

    随后当腾讯和“第二世界”共同召开新闻布会将共同开《疯狂农场》的消息宣布出去时国内玩家沸腾了。

    若说现在全球在线人数最多的游戏绝对不是突破最高在线人数刃万的《劲舞团之浪漫满屋》也不是前不久刚网突破亿注册玩家的《传奇》。目前全殊真正的拥有玩家群最多的游戏绝对非腾讯推出的《农场》莫属无论坐办公室的白领还是工厂工作的蓝领或者是机关的国家干部还是上学的学生对《农场》可谓趋之若鹜玩的不亦乐乎。而据不完全统计目前玩《农场》的玩家全国不低于乙人。

    款游戏有乙人在玩这个数据足以令所有游戏公司眼红。尤其这个游戏如此简单不但没有华丽的画面更没有任何剧情就是简单的种菜、偷菜就能吸引数亿人游戏所有游戏评论家是惊愕的说不出话。而国外不少游戏公司也刻窃了《农场》的创意稍微修改后推出也获的了大量人气和玩家的支持可以说是仅次于《俄罗斯方块》、《扫雷》之后的最为风靡的游戏。

    不过在国内已经玩了一年多《农场》之后。众人热情已经开始逐渐消褪就在此时腾讯和“第二世界”宣布开全新的《疯狂农场》而且是结合如今最为火爆的网页游戏《农场》和曾经火爆一时的《植物大战僵尸》仅仅这个噱头就勾起所有人的幻想。毕竟《农场》大家还在玩而《植物大战僵尸》却是曾经美好的回忆。

    不过。《o农场》和《植物大战僵尸》究竟怎么融合是怎样的一个游戏?所有腾讯用户均是翘以盼。

    对很多人来说并不喜欢《传奇》那样的比游戏也不喜欢《反恐精英》这样的激烈对战游戏也不喜欢《魔力安贝》那样的回合制游戏就只想玩玩简单、轻松的网页游戏《农场》和《植物大战僵尸》就非常符合他们的要求想玩就玩不想玩就放在一边不用“太”牵挂。

    在所有玩家等待之中一星期之后《疯狂农场》第一小段游戏视频问世。这段游戏视频。只有一个海岛海岛上玩家种了六块田田的四周修建了《植物大战僵尸》里面的“防御植物

    看完这段游戏视频玩家已经开始兴奋了。以前只用考虑简单种菜和收菜的时间就行现在不但要考虑什么时间种菜种植什么样的农作物收成快。可以合成什么样的植物来行防御而且还要构思如何修建防御措施。

    毕竟不同的“防御植物。必须种植不同的农作物来进行合成而且同一种“防御植物”可以通过不同种类的农作物进行合成这样的设定无疑让组合方式变得千变万化起来。加上农作物的成熟时间不同价钱不同如何在最有效时间种植最多的农作物合成更多的“防御植物”将成为所有玩家研究的对象。

    而且玩过《植物大战僵尸》的都知道每种“防御植物”的功能都不一样威力也有大有小还有“子弹”时间。也有快有慢因此修建防御阵线时。既要考虑阵型的摆设还要考虑金钱和植物威力大小是否能抵挡敌人四面八方的进攻无疑这款《疯狂农场》战略性大大增加给所有玩家增添了更多乐趣。

    当然。游戏初期只有“六块田”在山崖上只有简单的六条直路玩家防御起来比较简单。不过日后随着玩家开垦的田越来越多玩家的农田将会受到来自四面八方的攻击那时“植物”的正确摆放将更加考验玩家。

    看完第一段游戏视频众多玩家心中有个疑问这只是玩家自己防守阵地那么玩家如何偷菜呢?难道还是和《农场》那样偷菜如果那样这防御措施又起什么作用呢?

    几天之后。第二段游戏视频问世。

    第二张游戏视频是一个玩家正在制造“僵尸。”然后将其装上船从海上运往其他玩家的海岛上。结果在抵达目的地时意外觉四周还有其他玩家相互打声招呼后协商等待农作物成熟之后然后一起登陆“抢菜。”

    看完这段视频玩家当场兴奋的大叫起来。有的激动的甚至仰天长啸告“偷菜”时。虽然很刺激但时间太短不是有主人在“守菜。”就是主人睡觉了你想怎么偷就怎么偷开始还有点乐趣久了就无聊了。现在不但是自己偷菜而且还有其他人一起偷菜。而且可以看见有哪些人偷菜。这本身就充满了乐趣。

    网络游戏的火爆之处最大的原因就在于人多大家一起游戏时的那份热闹和趣味性。现在“偷菜”都一起偷无疑是件非常有趣的事。想到农作物成熟时。几个个玩家一起偷菜的场面众多玩家就兴奋的几乎想要立刻去玩《疯狂农场》几个个玩家同时涌上海岛的画面一定非常壮观。

    当然由于游戏设定上的限制因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情况生。毕竟从自己的海岛到其他玩家的海岛路上需要时间而且“僵尸。是需要食物的如果途中距离太久“僵尸”就会饿死。这种设定就是限制了大规模玩家集体“偷菜”这一来可以杜绝某些玩家因为得罪人被人在游戏当中恶整。二也能限制大规模偷菜对服务器造成过重的负担。毕竟这不是《农场》偷菜时对系统的服务器造成的负担并不大。这可是真正的网络游戏如果成百上千的游戏玩家同时一起偷菜共同派遣运输过来的“僵尸”偷菜那时造成的系统负担将丝毫不低于“第二世界。目前运营的《剑侠情缘之精忠报

    》。

    腾讯目前拥有过引乙的用户最高在线用户过劲o万如果不做这些限制假设红口万人当中的十分之一同时偷一名玩家的菜恐怕十组级计算机也无法负荷占《疯狂农场》本身属于轻松、休闲类游戏是要赚钱而不是赔钱的。

    现在这种设定既能满足玩家可以偷任何人菜的**也通过种种限制不至于让游戏对系统服务器造成太大负荷可谓两全其美。

    看完第二段视频后玩家已经极为迫切的期待第三段视频了。前面有种菜的视频也有途中准备偷菜的视频第三段自然就是如何偷菜的视频。

    在万众期待下一星期后第三段视频终于上市。第一时间便有过劝万人下载了视频在落卜时之后这个数据已经达到刃刀万次《疯狂农场》的火爆已经是板上钉钉的事。

    面对这个局面其他游戏公司老总除了干瞪眼外也只能徒呼奈何了。虽然同样他们也可以剩窃林风这个构思。但有一个非常重要的问题是《疯狂农场》背后有庞大的用户群支撑。而目前中国的网民上网可以不看新闻不看电影不听歌不玩游戏哪怕是开了电脑连上网人不在电脑旁但有一件事是一定会做的就是打开人在就聊天。人不在就挂机。

    这种情况下此前腾讯可以将《农场》挂在的主窗口下玩家一点就行。那么自然能将《疯狂农场》也挂在主窗口下试问这种情况下。他们这些游戏公司如何与《疯狂农场》竞争。

    唉算了。已经不是第一次了这个该死的林风不知大脑里还有多少构思。我们已经无所谓了! 众多游戏公司老总齐齐唱响杨坤的《无所谓》。

    第三段视频则是玩家在现其他玩家菜成熟后纷纷派遣“僵尸”登陆。通过选择对方防御薄弱之处展开入侵的游戏画面。至于战斗则和《植物大战僵尸》一样。不过区别不同的就是此前《植物大战僵尸》。玩家都是挑战电脑难度而现在却是直接的和其他玩家对抗。这样也更加刺激。

    看着视频上“偷菜。一方玩家控制的“僵乒不断进攻着“守菜”一方玩家的据点看的所有玩家热血沸腾尤其视频到最后其他偷菜玩家也纷纷赶来时整个场面更加火爆在众多“偷菜”玩家的“僵尸”联合之下终于成功突破“守菜”玩家的防御阵线偷菜成功时所有玩家出一片欢呼声。

    不过这时所有玩家也觉到成功攻占“守菜小方玩家的据点之后的新问题。虽然视频中玩家突破了“守菜”玩家的防御措施但想要将成功偷到的农作物运回自己的海岛也是一件麻烦的事。

    每条木筏都有一定存储空间只能容纳一定的农作物。如果费尽心机突破防御最终却因为“抢”到的农作物无法运回海岛这无疑是件非常痛苦的事。何况能否抢到足以弥补损失的农作物呢?

    显然。这又涉及到一个战略性要素 付出和收获是否成正比?

    但不管这个问题会愁煞多少玩家《疯狂农场》的火爆已经注定就等上市!

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