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正文 第一三六章 法国佬的试玩

书名:重生者狂想曲  类别:美文同人  作者:橘子奏鸣曲 || 错误/举报 更新/提醒 投票推荐

    击国佬的震惊是正常的。因为不管什么年代。在游戏毒咖出圳作游戏。都是要通过所谓的“开用机”来做。在开用机上,可以进行各种。朗昭调试,也就是可以随时查看游戏代码的“去刚”模式。但是开用机这种东西,各个厂商看的那是叫一个紧。

    为什么呢?因为开用机这个,东西。是没有防盗版验证的,也就是说,不管什么正版盗版,放到开用机上面,都可以流畅读出。这种没有放盗版措施的机器当然要管理严格了,不然留出去几台,那不是给盗版商们送大礼么?

    所以一般来说,大游戏公司都会出钱买不少开用机回来严格看管小游戏公司一般都是从主机厂商那里租用开用机。

    但是现在,在中国开分公司的国际游戏公司就这么两家,圈子就这么朱利安从来没听说过有中国本土的游戏团队租用开用机,他想不通在没有开用机的情况下,这个红星软件是怎么调试游戏的。而且看着那个被撕掉了标签的卡带,明显是用在市面上买回来的别的游戏的卡带。他们是怎么把游戏逆烧录进去的?

    “开用机这种东西小意思啦。我买了台给他拆着玩,然后他就研究出来一台我们自己的开用机沈红星一边拍着身边邱宏的肩膀,一边炫耀道。

    “不可能的!这怎么可能?拆台雌叫就能自己做出来开用机?开玩笑!”法国佬一听沈红星的解释,摇筹头完全不肯相信。

    “有什么不可能的了别说就是个叨了,4年前,就是这个兄弟。自己琢磨出来了怎么懈的开用机。运把这个比的开用机里集成了的功能。现在大陆为什么那么多小公司自制的中文游戏?就是这兄弟的功劳沈红星笑着说道。

    法国佬听到这里,惊讶的看着旁边的邱宏,他是不太知道以前先锋动画公司的光辉往事,但是他知道现在中国市场上有不少自制的中文游戏,难道真的跟这个家伙有关系?法国佬想了想,这个事情也没法验证。于是换了个话题问道:“那你们是怎么把游戏弄到这个卡带里面的?”

    “商业机密,这个你们就别问了”。沈红星笑了笑说道。历史上在昭时代就会出现所谓的烧录卡。可以无限制的往卡带里面擦写游戏。沈红星私下里让邱宏捣鼓出来了个给用的烧录卡,但是为了保密,不刺激幽碧的神经,就再外面贴了个别的游戏的贴纸,然后再撕掉。弄成好像是在用别的游戏卡逆烧录进游戏一样。

    烧录卡这个东西要是一出来,赚的钱不会太多,但是会极度扰乱正版市场,后手掌机用的贩等烧录卡甚至以冉边的身份光明正大的进入了日本市场,日本的宅男们还根据网上的“攻略”跑到中国的网站上面下载游戏,然后烧录到烧录卡里玩,最后弄的任天堂对烧录卡宣战。把日本市场上的几个烧录卡商都告上了法庭。

    沈红星现在就准备靠着正版收益赚钱呢,吃撑了才会把这种烧录卡给流传出去,那不是砸自己的饭碗么?

    法国佬这个时候有点傻眼了,他眨巴着眼睛看着眼前的两个黄皮肤黑眼睛,他想不通,怎么他公司里面的制作团队,好像让人感觉很一般,但是眼前的这两个家伙,怎么好像很强力的样子?感觉好像是隐藏在竹林里面的绝世高手一样”

    这个红星软件哈,做事的风格还真是不拘一格啊。别人都是有了游戏创意,然后看看代理商有没有兴趣,有兴趣了他们才会动手去做。但是这个红星软件倒是好,也不管三七二十一,先做成了再说,而且还完全不用正规的硬件,,

    让一朱利安深深的吸了一口气。开始低头试玩起了这个游戏。当他低头玩的时候,之前的红星软件的凶o正好播放完成,画面上出现的是一个小丫头。

    “你们这是个什么游戏?”让一朱利安问道。他感觉这个游戏应该不是什么角色扮演类的昭游戏。

    小游戏集合沈红星回答道。

    法国佬听到了点了点头,他左手控制着方向键选择了“旭和”新游戏厂。点了“新游戏”之后,只见屏幕一黑,然后就开菇了一段开头动画。屏幕上亮起,出现了一个不断在跳动的闹钟,的喇叭里也传出来“铃铃铃”的闹铃声,然后就只见一个女人的手从被窝里伸了出来,然后把闹钟摁掉了。

    这个时候,画面移到了在床上的那个丫头的头边上,之间不停的有日文从她的脑袋里面漂出来。朱利安作为游戏设计师,也稍微懂点日语。他知道那些字是“继续睡吧。起床吧”的意思。就在这个时候,画面一转,进入了正式游戏的内容。

    只见画面上出现的仿佛是一个滑板游戏的样子,一咋,凹曰混姗旬书晒齐伞在滑板卜面不停的滑动,紧接着他面前的地面卜出珊大砖块。还没等朱利安反应过来,那个人就撞在砖块上,,

    这游戏度也太快了吧?朱利安惊讶的想到,他刚才网进游戏的时候,还是出于游戏制作人员的习惯。先是观察整个画面上的设计,可是没想到还没一秒钟,就直接这么挂了。

    然后接下来的马上就是第二个小游戏,只见黑黑的屏幕上有一上一下两个飞机。一看到这个场景,朱利安就想到了经典的老游戏《太空侵略者》。看到上面的那个大飞机开始左右移动,然后屏幕左下角的3秒钟时限在不断跳动,朱利安急忙一边按键射子弹,一边移动小飞机,结果让他惊讶的是。网打出来一子弹,游戏就结束了,就这么,朱利安完全被这个有点“高难度”的游戏吸引了。他现了,在这个小游戏集合里面,会不停的遇到从来没见到过的新鲜小游戏。进入一个小游戏之后,必须在三秒钟内现这个小游戏的玩法,而且还得成功过关。

    连续过了几次关之后,游戏还会加。这样一来难度更高。

    过了旧关之后,居然还有个没有时间限制的助《战,场景。朱利安从来不知道小游戏原来还可以这么好玩。他就这么一口气的直接把第一大关打通了之后,才喘了口气,放下了船刚。

    “你们怎么想到这个玩法的?太有意思了!”朱利安惊讶的说道。作为一个游戏制作人员,他只用玩第一大关就知道整个游戏的亮点在哪里。像是这个卜游戏集合里面。并不像其他游戏一样,失败了以后会马上重复之前的那个小小游戏。在这个游戏里,失败了就会直接跳过去,继续进行下个游戏。这样就算玩家第一次就能直接从头打到尾通关,也不一定能完美的通关所有的小游戏。这样完美主义者说不定就的一边一边的反复去玩,这样可以在一定程度上面提高游戏的耐玩程度。

    “呵呵,你接着玩下去吧,有很多惊喜的。”沈红星并没有正面回答朱利安的问题,反而是让他继续玩下去。

    听到沈红星这么说之后,朱利安也就低头继续玩。渐渐的他现,好像这个小游戏里面还有什么隐藏关卡。因为他现关卡的线路图里面。一直有几个小关卡是黑色的。并没有被激活。同时,他还现,有时候小游戏里面会突然出现一点奇怪的小道具,如果不吃这种道具好像也不会影响游戏进程。

    但是配合着隐藏关卡,朱利安明白过来了,这个就是收集和稳藏内容的关联。那种小道具收的多了,就能慢慢的开启隐藏关卡。并且收集小道具,也是提高游戏耐玩度的一种方法。

    像日本那个最知名的游戏设计里奥大叔的创始人、宫本茂就说过,一个好游戏,应该只有化是呈现给玩家的,另外的6馈自然就是收集的要素和隐藏关卡。这个宫本茂大叔还说过,游戏的三大要素一收集、隐藏、交换。

    至少从现在看来,红星软件的这个小游戏集合,已经有了收集和隐藏两种模式了。为了整体评估这个游戏。朱利安就这么整整在会议室里玩了一下午,知道他完美得把游戏打通了之后,才放下手中的叼。“好玩”。让一朱利安破天荒的说了句怪腔怪掉的汉语。

    “好玩吧?怎么样,代理我们的游戏么?”沈红星笑着问道。

    “我有这个意向,接下来我们就可以好好谈谈这方面的内容。”让一朱利安说道。他感觉出来了,这个小游戏的集合做的真不错,起码按照他的感觉,进入日本市场的话。卖个刃万套应该没问题。

    在这个年代,就防这类动画面要求比较高的游戏里面,一般来说旧万套就是整个游戏的赢利点。如果整个游戏卖的还不到旧万套的话,那就是亏本,连投资进去的制作费都收不回来。

    但是在呓这种手掌机上面。收益点就低很多。甚至可以说只要卖心套就能收支平衡,这还是针对国外厂商的那种人力费用来说的。放在中国这种人力便宜的环境下,说不定只卖心套,都能让这个团队赚的要死。

    “你们是要进入日本市场咯?别的地方的市场要进么?”让朱利安问道。他看到这个版本日文比较多,应该是专门针对日本市场制作的。

    “先进日本市场吧。美国和欧洲再说。”沈红星回答道。他知道。在这个年代,美国市场上面这个游戏卖不了钱的。美国市场流行什么?有玩家曾经总结过,就三个,“车、枪、球”。车就是开车的游戏。枪就是打枪,枪战类。球自然就之类的球类游戏。,如欲知后事如何,请登陆…,章节更多,支持作

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